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コンバットチャレンジモード内でのボーナス クリア後のボーナス敵への対処法 集中処置棟(上級) 下水コウモリ(上級) ショックと驚き(上級) ジャングルにて発見(上級) プレデターチャレンジサバイバル戦略 姿なきプレデター サイレント・ナイト(上級) サバイバル戦略(上級) 姿なきプレデター(上級) コンバットチャレンジモードとプレデターチャレンジモードの二つのチャレンジがあり、ストーリーモード内で、特定のリドラートロフィーの獲得やおもちゃの歯を破壊すると、新しいステージが追加される。 スキルはストーリーモードから引き継がれるので、例えばX8でB+Yを押すとtakedown出来るスキルを持っていればそれぞれのモードで使える。 コンバットチャレンジ ジョーカーの手下達と、1マップにつき、合計4ラウンドを戦う戦闘特化のチャレンジモード。 ラウンドを進めるにつれ、人数・武器の種類が増加し、手ごわくなってくる。 ダメージを受けてラウンドが終了すると、若干体力が回復する。(満タンにはならない) 基準スコアに達するたびに、対応したメダルを獲得できる。 一切ダメージを喰らわなかったり、コンボに様々な行動を組み込むと、それに応じた ボーナスが加算される。それは以下の通り。 モード内でのボーナス ×10 攻撃(Strike) 通常攻撃 ×10 カウンター(Counter) ×10 コンボバットラング ×20 パワーストライク(Critical Hits) クリティカルコンボストライク ×25 投げる:コンボスロー ※投げた敵を他の敵に当てるとノックダウン(コンボ数×10)投げた敵をステージ外に落すとリングアウトKO(コンボ数×25)として、スコアが追加加算される。 ×25 バットクロー攻撃:バットクローで引っ張った敵へと通常攻撃を当てる ×25 ロデオ攻撃:タイタンに乗りながら攻撃 ×50 テイクダウン(Takedown) スペシャル・コンボ・テイクダウンKO ×100 グラウンドパウンド(Ground Pound) グラウンド・テイクダウンKO ×100 タイタンテイクダウン タイタンをKOする 1×25 巻き添えによる被害(Collateral damage):タイタンのタックルに巻き込む 1×100 テイクダウン:セキュリティゲートに当てて倒す 特殊な方法で敵を倒すとボーナスが加算される。例えば4発食らわせてからXでとどめをさすと4×20=80ポイントが追加される。 グラウンドテイクダウン(Ground Pound)は隙が大きく使いにくいが、ボーナスがコンボ数×100と破格なので点数稼ぎの要になる。 クリア後のボーナス 100 VARIATION BONUS X3 コンボ3パターン 250 VARIATION BONUS X4 コンボ4パターン 500 VARIATION BONUS X5 コンボ5パターン 1000 VARIATION BONUS X6 コンボ6パターン 2000 7パターン 3500 8パターン 5000 9パターン 500 WHO'S SMILING NOW? BONUS - 攻撃を一度も受けずにラウンドを終了すると入手。(ジョーカーのみ) 500 DARK KNIGHT BONUS - 攻撃を一発も受けずにラウンドを終了すると入手。 1000 FREEFLOW COMBAT BONUS - 攻撃を全て繋げてクリアすると入手。 5000 PERFECT KNIGHT BONUS - 攻撃を一発も受けずに全てのラウンドを終了すると入手。 5000 LAST LAUGH BONUS - 攻撃を一発も受けずに全てのラウンドを終了すると入手。(ジョーカーのみ) それぞれのラウンドをそのラウンド内でどのような行動をしたかがスコアボーナスとして手に入る。 敵への対処法 雑魚 スコア稼ぎ。素手ではあるが、パンチは素早く、キックは踏み込んでくる。 上級ステージになるにつれ、攻撃速度と追尾性能がアップしてくる。 雑魚+鉄パイプ ステージに予め落ちているものや、そこに設置されている配管を外して使用する。リーチが長いので、カウンター表示が出たらそちらを優先させた方がいい。間に合いそうにない(or距離が怪しい)なら、回り込みが安定。なお、鉄パイプを装備した敵には、専用のスペシャル・コンボ・テイクダウン(不明瞭だが、2種類くらい?)が発動する。 雑魚+スタンバトン 守衛から奪った電気警棒を装備した手下。正面から攻撃しようとすると、感電して逆にダメージを貰うので厳禁。カウンターは取れないが、敵の方向に左スティックを入れつつ、A(又は×ボタン)2回を押すと裏に回りこめるので、そこから攻撃できる。装備した敵の移動速度は遅いが、突いてくる距離がかなり長いので早目に武装解除するのが吉。 又、彼らに対しても、鉄パイプ同様に専用のコンボテイクダウン(こちらは1種類)が発動する。中々カッコいいので一度は見ておきたい。 雑魚+機器 こちらも鉄パイプ同様、ステージに備え付けの物を外して使用する。一見すると、重そうなのであまり飛ばなさそうに見えるが、かなりの距離を投げ飛ばしてくるので要注意。これは他の武器と違い、一度地面に落とせば二度と使用できなくなるので、早い段階で取り外させるのも一つの手。 もし取り外された場合、近場なら取り外した瞬間、攻撃やリダイレクト、マントを当てるだけでも解除可能。遠距離なら、バットラングやバットクローで対処しよう。カウンターは不可。 二刀流(ナイフ使い) 赤やオレンジなどの目立つ服装で、口に拘束具を装着し2本のナイフで武装した手下。普通に正面から攻撃しても、ガードされてしまうので気を付けよう。B(又は○ボタン)のマント攻撃でよろけさせると攻撃が出来る。もしくは、何かしらの手段でダウンを奪い、起き上がろうとしたところを狙えば、ガードを崩さずに攻撃する事が出来る。カウンターは取れないので注意。ちなみに、本編ではチュートリアル的な扱いだったザズーは、特定のステージでナイフ使いとして登場する。(両ショックと驚き4R目、集中処置棟上級4R目、ジャングル上級3R目) 雑魚+銃 各種上級コンバットチャレンジからは、各ステージに設置された銃が保管されたロッカーをこじ開けて使用してくる。スコアボーナスを強制的に途切れさせられる上、回り込みでの回避不可、3連射してくる為かなり痛いので、アラームが鳴ったら優先的に攻撃。 構えて撃たれる寸前ならば、回り込み等をすれば動作をキャンセル可能。 明らかに味方に当たっていると思われる場合があるのに、プレイヤーにだけ当ててくるのは 作中のセリフ通り、射手がゴッサム一の射撃の名手なのだからであろう。 タイタン ジョーカーにタイタン薬品を打たれ、巨大化・凶暴化した人間。 手下が変化した者もいれば、守衛が変化した者もいる。 雄たけびを上げて、突進してきたときにバットラングを投げると壁に激突させられる。HPが1目盛(計3目盛)減るごとに膝をついて気絶するので、近づいてX(又は、□ボタン)で乗ることが出来る。見た目は大きいが、回り込みは可能。 回り込み→攻撃する際は、最速で行うと前転に化けやすいので、ワンテンポ置くと成功しやすい。 出現するのは、ジャングルにて発見(初級:4ラウンド目、上級 2&4ラウンド目)とDLC「深い闇」のみ 電撃棒や他の武器を持った敵をA+XのThrowで投げて落とせば、次のラウンドでその敵は武器を拾わなくなるので便利。 以下2ch家ゲスレのID 3kriSa1v氏の書き込みを転載。 x9バリエーションボーナスの取り方 4つと5つに分けて考えると簡単。 4つとは、一度カウンターしてからスペシャルコンボスローとスペシャルコンボデイクダウンの 両方を使えるようになるまで殴るだけ 残りの5つは、回り込み、マント、(前転で離れて)クロー、バットラング、グランドテイクダウンで 囚人が最後の一人だけになってもこの順に技を組み込めば、x9バリエーションが当たり前になる 開幕の対処法 とにかく8回ほど殴る。途中で一度カウンターを入れる。 x5とx8でそれぞれスペシャルコンボ二種類を使い、4種のバリエーションをクリアしておく 途中の対処法 囚人の数を3,4人まで減らす。クリティカルストライクは一撃でx2コンボ稼げるので、基本殴り倒す 残り3,4人の対処法 クロー、バットラング、グランドテイクダウンと繋いでテイクダウンボーナス目的で倒す バットラングのタイミングはクローを引っ張り切った直後、 テイクダウンのタイミングはバットラングがヒットした直後 間に合わず立ち上がった囚人には再びクローから繋いでテイクダウンへ繋ぐ このクローラングテイクダウンの3連は非常に便利なので、タイミングを完全に覚えると吉 リスクの低い技 バットラング-投げ物や銃器を持った敵を気絶させるのに便利。直後に誰かを殴る癖を。 回りこみ-すでに攻撃中の囚人相手にも判定勝ちするチート性能、回避の基本 マント-ダメージがないのでコンボを維持する為の時間稼ぎなどに使える リスクの高い技 カウンター-事故が起きやすいのでバリエーションボーナスの為の数回でいい クロー-隙が大きいので囚人の人数が多いうちは使用に注意 グランドテイクダウン-無理に狙わない。残り3,4人を全てテイクダウンすれば元が取れる 以上を使って全ステージx9バリエーションボーナス、パーフェクトナイトボーナスが取れるようになれば 10位以内は楽です。楽でした 集中処置棟(上級) メダル基準スコア 1枚 10000 2枚 20000 3枚 30000 ラウンド1 計6名 素手×6 素手のみの構成だが、上級ステージからは、敵の攻撃スピードやリーチが強化されている。最初のステージだからといって気を抜くと痛い目を見るので、間合いに気を付けながら戦おう。 ラウンド2 計6名 素手×6 ここから、スタート地点から、向かって右の壁に設置されている銃ロッカーを開けようとしてくる。他の敵との戦いに夢中になって、気付いたら銃口を向けられていたという事態は避けたいので、常に目を光らせておこう。通常攻撃による武装解除が間に合わなさそうなら、コンボ・バットラング等を使って落そう。 ラウンド3 計8名 素手×4 鉄パイプ×4 ステージの狭さに加え、鉄パイプが加わり、更に嫌らしくなってくる。囲まれると対応が難しくなるので、セキュリティーゲートが背後に来ないような位置まで回り込みで撤退し、そこから攻めてみよう。バットクローで遠距離から引き寄せて、フリーフロー攻撃を当てるのも良いだろう。 ラウンド4 計10名 素手×9 ナイフ×1 人数が増えるので、間合いに気を付けて戦おう。 さり気なく混ざっているナイフ使いが気になるなら、コンボテイクダウンを使い、 早々にKOしてしまおう。 目標 上級ステージに数えられるものの、後述のステージに比べれば、まだそれ程敵の攻撃は厳しくないので、各ステージで9000点前後のスコア稼げれば、問題無い。 敵の体力も、それなりにあるので、9バリエーションの練習などにも適しているだろう。 ここのステージは、敵よりもセキュリティーゲートや四方を囲む堀の方が厄介かもしれない。 もし、思い通りの展開にならなかったら、こんな方法でストレス解消?してみよう。 敵を1名残して、マント攻撃でセキュリティー正面に押し当てる。(複数回当てたり、殴って押し当てると、KOしてしまうので注意。1回当てて痺れさせるようにしよう。) 痺れているところを、クイックバットクローで引き寄せるを繰り返す。 こうすると、敵を一定時間、KOする事なく何度も痺れさせる事が出来る。 下水コウモリ(上級) メダル基準スコア 1枚 10000 2枚 30000 3枚 50000 本編の旧下水管がモデルのステージ。 基準スコアは高めだが、各ラウンドに登場する敵の数が多いので、コンボを 繋げる事が出来れば、それ程難しくは無いはず。 ただし、飛び道具が多めに設置されているので、注意しよう。 ラウンド1 計8名 素手×8 素手の敵のみだが、初級に比べると攻撃のスピードが早いので、危険を感じたら リダイレクトを使い、安全地帯から攻撃しよう。 ラウンド2 計12名 素手×10 鉄パイプ×2 1ラウンド目に比べるとかなり人数が増える上、壁に設置された飛び道具(壁の機器)を使用してくる。 その上、配管を外して使用してくるので、敵との距離に気を付けながら戦おう。 機器の配置は、ステージ奥の両端の壁2箇所、スタート地点の両脇の壁2箇所の計4箇所に設置されている。 大抵、開幕前者2つ→後者の2つを外そうとしてくる。 間に合いそうならフリーフロー発動中の攻撃でそれを追い、攻撃しよう。 出来なさそうなら、遠距離からラングやクローで武装解除。 機器を使用不可にしたら、コンボを繋げていこう。 ラウンド3 計10名 素手×9 ナイフ×1 ここから、石碑付近の銃ロッカーを使用してくる。 広い上に、敵の数が多いので、一旦拾われると射手の確認や落ちた場所が分かりにくくなる。まずは、ロッカーを開けようとする敵を優先的に倒そう。 もし銃の位置が分からなくなったら、捜査モードを使ってみよう。 壁付近で戦うと混戦になり易いので、リダイレクトを使って広い場所へと移動して戦おう。 ラウンド4 計16名 素手×10 鉄パイプ×6 本編 パーティー会場入り口と同じ16人に武器が追加された構成。 前述のロッカーに加え、その向かいのロッカーも開けようとしてくる。 まずはラウンド3同様、ロッカーを開けようとする敵を最優先で倒す事! 鉄パイプを持っている限りは、銃は拾わないので、こちらは後回しにしよう。 取りに行こうとする敵を減らしていけば、他は素手や打撃武器のみなので(機器は2R目で使用不可にしている事が前提)、飛び道具程の脅威は無いはず。 銃を取りに行くのが一段落したようなら、1人ずつ落ち着いて対処していこう。 初回は、人数の多さに圧倒されるだろうが、攻撃してくるのは1人だけなので、焦る必要は無い。 目標 4R目の敵の数が多いので、ラウンド1~3の間に3~4万程は稼ぎたいところ。 飛び道具の処理を怠らなければ、充分達成できるハズ。 壁の機器は2ラウンド目に4つ全て使用不可にしてしまえば、以降は全く気にしなくていいので 飛び道具の脅威が1つ減る。そうすれば、銃の使用を阻止する事だけに集中出来る。 余談だが、ラウンド4に、本編パーティー会場入り口にいたと思われる おもちゃの王冠を載せている敵が1名だけいる。余裕があれば、探してみよう。 ショックと驚き(上級) メダル基準スコア 1枚 10000 2枚 20000 3枚 30000 本編のハーレーを捕えた極刑室がベースのステージ。 最大の特徴は、全コンバットチャレンジで唯一の時間制限が設けられたステージ。 その上、初級よりも厳し目に設定されているので、フリーフローのシステムと戦闘に 慣れていないと、クリアすることも困難である。 だが、決してクリア出来ない難易度ではないので、あきらめず頑張ってほしい。 挑戦する際は、クリティカル・ストライクを自在に出せるようにしておきたい。 攻撃→リダイレクトの繰り返しでコンボ数を稼いでから、スペシャルコンボで数を減らす という戦法が単純ながら有効。 ここで大事なのは 効率よく敵を倒す 囲まれない カウントが0になっても、あきらめない 1番目は、時間制限が設けられているという関係から、当然素早く倒さないと、 時間切れでゲームオーバーになるという点。慣れない内は、無理にバリエーションを増やさず、回り込み→クリティカルでヒット数を稼ぎ、コンボテイクダウンで確実に数を減らしていこう。その際、正面からの攻撃をするのに一手間かかるスタンバトンやナイフ使いから倒していこう。彼らがいなくなるだけでも、状況が大分変わるはず。 その後、残り1~2人位に減らして、バットクロー→グラウンド・テイクダウンをすれば、充分なスコアが得られるはず。 ※追記・・・カウンターは距離さえ間違えなければ、優秀な反撃技として使えるが、後述にもあるように演出が長めの技が多いので、時間制限のあるこのステージでは効率が悪い。回り込み→クリティカルやガジェットを駆使して、こちらの攻撃のターンを増やしていこう。攻撃は最大の防御である。 2番目は、囲まれると攻撃を喰らいやすくなり、こちらの攻撃の機会も奪われ、タイムロスに繋がりやすいという事になる。 そういう状況に陥ったら、回り込みや各種ガジェットを使ってみよう。 回りこみは、動作中飛び道具以外には無敵で、繰り返している間はコンボが切れず、周囲の状況確認にも使える。 バットクロー(Uバットクローが望ましい)は、発生後のスキを除けば、敵をこちら側に強制的に引きずり寄せる事が出来、一方的に攻撃をすることが可能(ナイフ使いのガードも崩せる)。 上手くいけば、フリーフロー中の攻撃一回で3人巻き込む事もある。 左右と後方に敵がいなければ、非常に有効である。 ただし、スタンバトン持ちが近くにいる場合、引きずってしまうと、回り込みをする暇無く、硬直中に当たってしまうので、くれぐれも注意しよう。 バットラングは、敵が近くまで来ていてフリーフローの通常攻撃(発生が遅い為)が間に合いそうになかったり、銃持ちの周りに他の敵がいて、打撃が肝心の所持している敵に当たらなさそうな状況に使用してみよう。 上記の技に隠れあまり目立たないが、コンボスローで敵同士をぶつけ合うのも有効。リングアウト狙いに使うのもアリ。 3番目は、残り1~2人位の状況時に限った話になる。カウントが0になっても、床に電源が入って、全体に行き渡るまで、2~3秒位の猶予がある。それまでにクリア出来れば、リザルト画面に移行する。それ以上の人数だと厳しい。 ラウンド1 計6名 素手×2 鉄パイプ×2 ナイフ×2 (制限時間 約43秒) まだそれ程手ごわい敵がいないが、ナイフ使いへの攻撃タイミングと敵の攻撃のリーチの長さには十分気を付けよう。 邪魔なら、スペシャル・コンボ・テイクダウンで倒す。 初級に比べると素手の攻撃が伸びてくるので、素振りが見えたら、カウンターや回り込みで対処しよう。 ラウンド2 計6名 素手×2 鉄パイプ×2 スタンバトン×2 (制限時間 約43秒) ここから、右のエリアの銃ロッカーを開けようとしてくる。 銃を拾いに行かせたくなければ(あるいは時間を稼ぎたければ)、エリア右側の方を背にするように戦ってみよう。 もし、戦闘の最中取りに行かれてしまった場合、余裕があれば取りに行く 敵にバットクローを使ってみよう。開けるのを中断させ、時間を稼ぐ事が出来る。 縁付近の敵に使うと、状況次第では転落KOを狙える。 (※仮に中央エリアに持ち込まれ、混戦して場所が分からなくなったら ラウンドの終わり際等に、捜査モードを使うのがオススメ) ラウンド3 計8名 素手×4、鉄パイプ×2、スタンバトン×1、ナイフ×1(制限時間 約53秒) 2ラウンド目より人数が増える上、銃の存在もあるので注意して戦おう。 武装している敵も十分危険だが、一番注意したいのは素手の敵である。 何度も書いているが、上級チャレンジになると、攻撃スピードと踏み込みの距離が初級より強化されているので、思わぬ距離から反撃を喰らいやすい。 回り込みを使って、攻撃範囲外に移動し背後から攻撃したりして、囲まれないように立ち回ろう。 4人程(ナイフ含む)コンボテイクダウンで倒せば、時間的にも精神的にも余裕が生まれるだろう。 ラウンド4 計10名 素手×4、鉄パイプ×2、スタンバトン×2、ナイフ×2(制限時間 約58秒) 開幕は、前列真ん中から右端(素手3人)が最も攻め込みやすいだろう。 正面からの攻撃が通りにくい敵が増えているので、コンボテイクダウンでまずは彼らを倒そう。ナイフ2名を減らすだけでも、戦局は大分変わるはず。ナイフ使いの初期位置は、中央列真ん中と右端。 その他の敵の攻撃はかなり伸びてくるのでカウンターが成功しやすいが、総じて演出が長めの上、スカる恐れもあるので、多用はオススメしない。 (回り込みをすると壁を背にするような形になり、かえって不利になりそうであれば、OK) ステージが集中処置棟同様狭いので、深追いをせず、不利な状況に陥りそうなら回り込みで 安全地帯を確保してから攻め込もう。 もちろん、銃持ちの処理も怠らないように! 目標 敵が少ない1~2ラウンド目までに、2万、もしくはそれに近いスコアを手に入れたい。 ある程度戦闘に慣れていれば、3ラウンド目辺りで、3万点を達成する事が出来ると思われる。 しかし、4ラウンド目で、惜しくもゲームオーバーになってしまったプレイヤーも少なくないはず。 その場合は、スペシャルコンボテイクダウンを使える状態になり次第どんどん使っていき、残り4~5人に減らしてヒット数を稼いだら、バットクロー(もしくは、クロー後バットラング)→GTDでKOを狙ってみよう。 使う際には、バットマンの左右と後方に敵がいない事を確認してから使おう。 最初のものと重複するが、クリティカルコンボストライクは確実に出せるようにしておこう! 思い切って2ラウンド目以降、開幕から銃ロッカーのあるエリアに居座るのも一つの手。 ここをクリア出来るようになれば、その他のコンバットチャレンジやアドバンスモードも かなり楽に攻略出来るようになり、プレイヤー自身にもかなりのスキルが付いた事を実感出来るだろう。 参考動画 Shock and Awe (Extreme)_Batman Arkham Asylum Challenge http //www.youtube.com/watch?v=ihi5z6d5Qz0 ジャングルにて発見(上級) メダル基準スコア 1枚 30000 2枚 40000 3枚 50000 チャレンジを順番通りにこなしていれば、最後にプレイするであろうステージ 本編のタイタン製造施設がモデル 基準スコアも1枚目から高く、敵も初級とは異なり、タイタンを2回も相手にするので 厳しいが、是非頑張ってほしい。 ラウンド1 計8名 素手×4 鉄パイプ×2 スタンバトン×1 ナイフ×1 本編の感覚でいうと(筆者体感)、ラストのタイタン×2の所と同レベル位の敵の強さなので 攻撃のスピードが上がっている上、かなり踏み込んでくる。囲まれる状況はなるべく避け、 回り込みを使い、安全地帯からの攻撃を心がけよう。 開幕から、向かって左の敵が壁の機器を外してくるので、完全に外したのを確認したら、落としてやろう。 他にも、大抵スタート地点から見て左の壁(本編でセキュリティーがあった所)の機器も外してくるので、こちらも同じく、外したのを確認して武装解除。 ラウンド2 計9名 素手×8 タイタン×1 ここから、タイタンが戦闘に加わる。安全にいくなら、開幕クイックバットラングを使い 壁に激突させてダメージを与え、ロデオ攻撃を仕掛けよう。 少し欲張るのなら、スペシャルコンボが使える状態でタイタンを行動不能にしておき、 他の手下をコンボスローで遠方に放り投げ、GTDで追撃してみよう。 ラウンド3 計10名 素手×4 鉄パイプ×2 スタンバトン×2 ナイフ×2 ここではスタート地点から見て、右側のエリアの機器(2箇所)を外してくる上、隅にある銃ロッカーも使用してくる コンボバットラングやバットクローを駆使して立ちまわろう。 武器の設置場所の関係上、隅で戦う事が多くなりがちなので、少しでも安全に行くのであれば、一旦回り込みで距離を取ってから攻撃しよう。 その場合、場所が広いので、安全圏からクローで引っ張ってから前転→フリーフロー付きの攻撃を当てれば、安定しやすい。 ナイフは、混戦時だと間違って攻撃を当ててしまいやすい事があるので、邪魔と感じるようであればコンボテイクダウンで先に倒しておこう。 ラウンド4 計10名 素手×8 タイタン×2 本ステージの最難関。タイタン2体を相手にしつつ、銃持ちも相手にしなければならない。 こちらも安全にいくのであれば、タイタン2名をバットラングで行動不能にしつつ 手下を倒していこう。銃を使われると、ロデオ中にも平気で攻撃してくるので 絶対使わせないように! タイタンは、開幕必ず左側の個体が突進後、次に右側の個体が突進してくる。 目標 慣れない内は、タイタンではスコアを稼ぎにくいので、ラウンド1と3で頑張る様にして 3ラウンド目終了後までに3~4万位は獲得したい。 上級下水同様、飛び道具である機器を上記の該当ラウンドで使用不可にすれば、大分ラクになるので、早い段階で落とそう。 プレデターチャレンジ 武装したジョーカーの手下を、出来るだけ早く倒してクリアするチャレンジモード。 指定された倒し方をすると、対応したメダルを入手出来る。 3つ全て獲得するには、1度にそれらをこなさなければならない事を覚えておこう。 表示される時間はクリア評価には一切関係ないので(ランキングのみ)、どれだけ時間をかけて倒しても構わない。 サバイバル戦略 ◯落下攻撃・・・相手の頭上に乗っかる様に落ちて、その後、グラウンド・テイクダウン。 アーカム・シティでいう、ドロップ・アタックでダウンを奪った後にGTDでKOする。 ガーゴイルからグライドして、敵の頭上で中断する感じ。 又は、鉄骨の上や中央制御室の屋根等の高い場所から下りて、敵の頭上に着地する。 (どちらも成功すれば2HITの表示が出る) グライドキックではないので注意。 オススメは、中央制御室階段下の手下か、スタート地点から見て、左の通路を歩いている手下がやりやすい。開幕に彼らの最寄りのガーゴイルから行えばあまり大きな動きが無いので、タイミングを取りやすい。 姿なきプレデター ◯床格子は動かせる・・・床格子から飛び出して、付近にいる手下をサイレント・テイクダウンでKOする。 床格子から出た後、多少距離(出てから3~4歩位?)があっても大丈夫(さすがに、10歩位の距離はダメだが) 開始からしゃがみ走りで左の階段を降りる ↓ 降りて右側に見える、最寄りの床格子に入る ↓ そのまま中を直進し、壁の近くを歩いている敵を飛び出してサイレントテイクダウン、再び床格子に入る(技後、倒れた手下に上の手下が気付いて見に来るので) ↓ 壁の裏付近の格子から出て、壁にジェルを塗り3~4人集まったら爆破(爆破マスター獲得) たまに、集まらずに散開するときがあるので、多少運が絡む 上記のパターン通りに行いたい方は、リスタ推奨 サイレント・ナイト(上級) ◯3対3 まずはじまったら梯子を上って、診察室の上に登って天井に爆破ジェル ↓ ラインランチャーで壁爆破できるところまでいって壁に爆破ジェル ↓ ラインランチャーで診察室の屋根経由で、スタート地点へ ↓ 最下層の壁に爆破ジェル。この際壁の表に仕掛けて爆破してもダウンするだけなので スタート地点付近の冊子を外し、壁の裏に周って仕掛ける。その後、壁の表にソニックバットラングを投げておびき寄せる ↓ 自分は床下にでも身を隠す、タイミング計って一斉爆破(隠れるときは、全部の爆破ジェルを画面に入るようにする) ◯空中攻撃・・・手下にグライドキックを喰らわし、ダウンしている間にGTDで倒せ グライドキックで相手をダウンさせて、グラウンド・テイクダウンで倒す。 しかし、上級プレデターからは全ステージのガーゴイルに爆弾が仕掛けられていて 無闇に使用できないので、診察室(天井が構造欠陥の壁の部屋)の天井や手下が見張っていた 入り口上付近の梁?の部分からでも可能なので、安全に行いたければこちらを使ってみよう。 ◯突破・・・窓越しにラインランチャーを使い、反対側にいる手下を蹴り飛ばす。 診療室の窓ガラスを破壊しつつ、手下を蹴り飛ばす。 室外から診療室の中にいる手下に向って行う方法と、室内から室外へ向かって行う方法のどちらでも構わない。上記のパターンで行くのであれば、穴の空いた天井から室内の机付近にソニックバットラングを投げて、手下が窓に重なるタイミングで反対側の廊下等から狙ってみよう。 上で説明している手順通りの「3対3」の動画 Batman Arkham Asylum Silent Knight (Extreme) Predator Challenge http //www.youtube.com/watch?v=TN3uEgnYfy4 サバイバル戦略(上級) ◯マジックナンバー・・・トリプルバットラング(要 アップグレード)を使って、一度に 3人の手下を倒す 倒すと出ているが、サイレントナイトの様にバットラング→テイクダウンとする必要はなく ただ命中させるだけでOK 仲間の異常に気付けば、大抵3~4人が見に来るので、そこへしっかり狙って投げれば 成功すると思います ◯キックオフ・・・ラインランチャーを使って、手下を縁の下へ蹴り落とす オススメは、開幕に正面に見える固定配置の中央制御室の階段付近にいる手下 ラインランチャーで背後に着地して、再びライン~を使って背中から蹴り飛ばしてあげよう それ以外にも、敵が階下にいる時に、ソニックバットラングで梯子を昇って来る様に誘導したり、縁付近におびき寄せて近付いてきたところを背後から蹴り飛ばすのもアリ ◯ヒットエンドラン・・・武装した手下1人を殴る 文章通りで、1発パンチで殴れば解除可能。 殴ると表記されているが、跳び蹴り(ある程度助走を付けてから、攻撃ボタン)でも解除可能 蹴りは蹴りでも、グライドキックではカウントされない。 梯子を昇ってくる敵を殴ると、1発KO(ある程度の高さが必要)出来る上、稀に情けない声を上げて落ちる事があるので、少し笑える 姿なきプレデター(上級) ◯一石二鳥・・・手下が2人いる下位置から、ウルトラバットクローを使って床を破壊しろ 本編で暗号シーケンサーを使って、セキュリティーを破壊した制御室にいる手下2名に対して行う。人数が減りすぎて恐怖状態に陥れてしまうと、定位置から移動してしまうので、なるべく早い段階で行おう。 ◯奇襲作戦・・・突然姿を現し、怯えている手下を驚かせろ 恐怖状態に陥っている手下の目の前に突然現れて、驚かせる。 ある程度近距離で現れないと、驚かずに反撃されるので注意しよう。 ◯落ちる三人・・・ウルトラバットクローを使って、同時に3人の手下を通路から引きずり落とせ 文章通り。こちらも「一石二鳥」同様、人数を減らしすぎると集め難くなるので、こちらも早い段階で行おう。 入り口上のスペースから左端にいる敵を下に落とさないようにソニックショックバットラングで倒す 気絶させたら階下に降り、敵が集まってくるまで隠れる ↓ ☆ 3人集まったら、ウルトラバットクローで階下に引きずり下ろす そのまま階下を抜けて監視塔の下に移動する ↓ ☆ 監視塔の床をウルトラバットクローで引き抜き、部屋の2人を倒す 階段を上がり、近くの柱にコーナーカバーで隠れ、走ってくる2人をトリプルバットラングで気絶させる 1体を追い打ちで倒す ↓ ☆ 残しておいたもう1体を気絶がとけた後殴って倒す ※気づかれないよう真後ろに接近・密着し、わざと気づかれてから殴ってもOK(こっちの方がバットマンっぽい(笑)) 参考動画 Batman Arkham Asylum Challenge Invisible Predator (EXTREME) [HD] http //www.youtube.com/watch?v=ZLYUolS-VZo
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PS3本家にチャレンジモードがないので じゃあ作っちゃおうというコーナー。 +チャレンジを作成頂ける方へ 初心者の方の為になるべく数字が少ないものが簡単 (チャレンジNo.1が一番簡単)。数字が増えるにつれて 徐々に難しくなるように考えて作成お願いします。 例) 簡単 難しい チャレンジNo1、No2・・・・No10、No11 EXチャレンジというものも作って見ました。 EXチャレンジについては こんなのどう?とかネタコンでもいいので 気軽に書き込みok! ※注意事項 ※チャレンジNoは基本的に数字が少ないものが簡単です。 チャレンジNo.1が一番簡単、数字が増えるにつれて 徐々に難しくなります。 レシピ中の略称は以下の通り。 ・・編集予定・・ チャレンジレシピ一覧 ♪チャレンジ No.1 =レシピ= ・ ♪チャレンジ No.2 =レシピ= ・ ♪チャレンジ No.3 =レシピ= ・ EXチャレンジ ♪EXチャレンジ No.1 =レシピ= ・
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/639.html
ニコニコ動画 マイリスト<チャレンジモード参考動画> http //www.nicovideo.jp/mylist/11263354 KOF 2002UM チャレンジモード攻略 ノーマル・エキスパート(一部テキストで解説) http //e-s-t.jugem.jp/?cid=18 KOF'2002 アンリミテッドマッチ ノーマルチャレンジモード1~30 http //www.youtube.com/watch?v=DkNuAHvKcKI KOF 2002UM - Expert Challenges 1-10 http //www.youtube.com/watch?v=tRy8l7efTYU feature=related KOF 2002UM - Expert Challenges 11-19 http //www.youtube.com/watch?v=U2195t6IGWk feature=related King Of Fighters 2002 UM EX Challenge 20 http //www.youtube.com/watch?v=Z3_FSAU9RsY feature=related 参照ページ KOF'98UM@wiki チャレンジモード http //www33.atwiki.jp/kof98um/pages/367.html 戻る
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08/09PC版FIFA09CL 大会方式 抽選方法 期間 推奨設定 レギュレーション トラブル 参加チーム情報 順位表 エントリー
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Xbox360を持っていて、これからFIFA 09を買う、又は既に持っているという人向けの共有タグです。 FIFA09jpnwiki01 (募集中です!) 共有タグとはなんですか? Xbox360にはフレンド機能があります。 公開設定にすればフレンドに登録した人のフレンドを見れる機能を利用し、共有タグ登録した場合、タグを介してお互いがFIFA09を持っている人同士で集まることができます。 イメージとしては、 フレンド(相手側のフレンドは見れません)---あなた---【共有タグ】---FIFA09を持っている人---フレンド(相手側のフレンドは見れません) (あなたとFIFA09を持っている人はお互いを確認することができます) 共有タグに登録することで、共有タグに登録した人同士がフレンドリストから見れることになり、 ここからお互いが仲良くなったり、日本人同士で一緒にゲームを誘い合って遊ぶことができます。 という風になります。 ※共有タグのフレンドリストは共有タグに登録した人にしか公開しない設定にしてありますので、 共有タグに登録していない外部の人間が共有タグに登録している人のタグを閲覧することはできません。 共有タグに登録するにはどうすれば良いですか? FIFA09jpnwiki01 にフレンド登録を送って下さい。 管理人がチェックして、できる限り早く登録します。 もしも数日経っても登録されない場合は、もう一度フレンド登録を送るか、このページで新しいタグで募集中(又は締め切り)かを確認して下さい。 FIFA 09を楽しむには入らなければなりませんか? いいえ。この共有タグの登録は決して強制するものではありません。 登録・不登録は完全に任意です。 また、加入・脱退も自由にしてもらっても構いません。 ※脱退する方法は、共有タグのフレンド登録を削除するだけです。 今作では10vs10によるオンライン対戦、自作の仮想クラブチームによる対戦機能がありますが、 コミュニティに入るのは気がひけるけど、日本人同士で気楽に集まってやりたい・・・という人向けと思ってもらえればと思います。 どなたでも気軽にFIFA09を持っている人同士で遊べることを目的としています。
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ノルマ一覧/超チャレンジモード ノルマ一覧/チャレンジモード 概要 一覧 スコア系ノルマ コンボ系ノルマ BAD数系ノルマ オジャマノルマ 関連リンク 概要 ポップンミュージックシリーズにおける超チャレンジモードのノルマおよびチャレンジポイントの一覧。 その作品には存在していないノルマは「×」印で表示。 ポップンミュージック9からポップンミュージック15 ADVENTUREまでのロング曲は、ノルマポイントが2倍になる。 オジャマに関してはポップンミュージック20 fantasiaよりエクストラポイントになっているので、こちらに記載。 ポイントはチャレンジポイントの10倍。 一覧 ロング曲では「●●点」と付くノルマの●●の部分が2倍になる。例:80000点以上⇒160000点以上 スコア系ノルマ ノルマ名 pm13 pm14以降の全作品 50000点以上 3 3 60000点以上 4 4 70000点以上 5 5 75000点以上 6 6 80000点以上 7 7 85000点以上 11 11 90000点以上 13 13 95000点以上 15 15 25000点以下でFEVERクリア 9 9 100000点 20 20 コンボ系ノルマ ノルマ名 pm13 pm14以降の全作品 MAXコンボ50以上 1 1 MAXコンボ100以上 2 2 MAXコンボ150以上 3 3 MAXコンボ200以上 4 4 MAXコンボ250以上 6 6 MAXコンボ300以上 8 8 MAXコンボ400以上 11 10 MAXコンボ500以上 13 12 MAXコンボ600以上 14 14 MAXコンボ700以上 15 15 MAXコンボ800以上 16 16 MAXコンボ900以上 17 17 MAXコンボ1000以上 18 18 MAXコンボ1100以上 × 19 MAXコンボ1200以上 × 20 MAXコンボ1300以上 × 21 MAXコンボ1400以上 × 22 MAXコンボ1500以上 × 23 ※チャレンジモードとポイントに違いはないが、600以上のコンボノルマが存在する。 BAD数系ノルマ ノルマ名 pm13 pm14以降の全作品 BAD100以下 1 1 BAD50以下 2 2 BAD30以下 × 3 BAD20以下 4 4 BAD10以下 6 6 BAD5以下 9 9 NO BAD 13 13 ALL GOOD 15 15 ※チャレンジモードとポイントに違いはない。 オジャマノルマ ノルマ名 pm13 pm14~pm19 (pm20からのEP) 通常 ずっと! 通常 ずっと! 通常 ずっと! Hi-SPEED(×2) 1 2 1 2 10 15 Hi-SPEED(×4) 2 3 2 3 20 30 ミニポップ君 3 4 4 6 40 60 ビートポップ君 3 4 1 2 10 15 SUDDEN 5 7 3 4 30 45 ダンス 7 10 7 10 70 105 HIDDEN 4 6 3 4 30 45 しろポップ君 7 10 4 6 40 60 バラバラポップ君 8 12 8 12 80 120 地震でぐらぐら 6 9 6 9 60 90 HELL 9 13 6 9 60 90 ファットポップ君 6 9 5 7 50 75 キャラクターポップ君 8 12 5 7 50 75 ふわふわ判定ライン 8 12 5 7 50 75 EXCITE 12 18 12 18 120 180 爆走(SPIRAL) 7 10 5 7 50 75 爆走(CIRCLE) 8 12 6 9 60 90 カエルポップ君 7 10 7 10 70 105 上下プレス 7 10 7 10 70 105 左右プレス 9 13 8 12 80 120 上下さかさま 14 21 13 19 130 195 にせポップ君の嵐 11 16 10 15 100 150 GOODがBADに!! 11 16 10 15 100 150 HIDDEN+SUDDEN 11 16 9 13 90 135 ランダムHIDDEN+SUDDEN 15 22 14 21 140 210 バラバラスピード 13 19 12 18 120 180 強制Low-SPEED 10 15 11 16 110 165 ?色ポップ君(ナゾイロ) 15 22 15 22 150 225 ロスト 6 9 4 6 40 60 色々ポップ君 10 15 10 15 100 150 色々爆走 9 13 9 13 90 135 もっとHELL 12 18 11 16 110 165 縦分身 7 10 7 10 70 105 横分身 13 19 13 19 130 195 くるくるポップ君 5 7 5 7 50 75 ドキドキポップ君 6 9 5 7 50 75 ダーク 6 9 5 7 50 75 ファット判定ライン 4 6 4 6 40 60 強制ハーフスピード 2 3 2 3 20 30 上下プレス&プレス 8 12 8 12 80 120 左右プレス&プレス 10 15 9 13 90 135 ポップ君の竜巻 9 13 9 13 90 135 ラブリー 8 12 7 10 70 105 ダンディー 8 12 × × ボンバー 8 12 8 12 80 120 もっとふわふわ判定ライン 9 13 9 13 90 135 パニック 7 10 4 6 40 60 COOL or BAD!! 15 22 15 22 150 225 DEATH 15 22 14 21 140 210 ミクロポップ君 × 6 9 60 90 リッチ※ × 7 10 × ファンキー※ × 7 10 × ポップン15で登場 色々バラバラポップ君 × 11 16 110 165 QMA × 9 13 90 135 クルクルラボ※ × 9 13 × ポップン16で登場 ズームポップ君 × 6 9 60 90 ツインビー × 8 12 80 120 ポップン17で登場 クロス × 8 12 80 120 エレビッツ × 8 12 80 120 ポップン18で登場 jubeat × 8 12 80 120 トリック × 5 7 50 75 交互プレス × 10 15 100 150 スライド × 10 15 100 150 ※リッチ、ファンキーはポップン14~15のみ、クルクルラボはポップン15のみ。 関連リンク ノルマ ノルマ一覧/チャレンジモード チャレンジモード 超チャレンジモード チャレンジポイント エクストラポイント 基本要素・システム
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CSEX チャレンジモードはこちら CSII チャレンジモードはこちら CS チャレンジモードはこちら チャレンジモードお約束 ミッション項目 チャレンジキャララグナ ジン ノエル レイチェル テイガー タオカカ ライチ アラクネ バング カルル ハクメン ν-13 ツバキ ハザマ μ-12- マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル イザヨイ カグラ テルミ ココノエ チャレンジモード お約束 ここに書いてあるコンボが出来なくても、ランクマッチに出てOKです。 P4Uと同じで今回のチャレンジは30個まで。一番最後はキャラごとにお題が違う。 長く覚えにくいコンボや、タイミングが計りにくいコンボの場合は、要所でポーズをかけて少しずつコンボを完成させれば楽な場合はあります。ただし、コンボのタイミング等を覚えられなくなる場合もあるので用法容量をお確かめの上、ご利用は計画的に・・・。 今回はサンプルプレイでポーズ・スロー再生ができるのでやりやすい…かも。 無理をして頑張ってもうまく行く保障はありません。一度手を引いて休むのも一つの手です。 今作、サンドバック役でもある対戦相手はアズラエルで固定。 ミッション項目 MISSION 1~10:必殺技・ディストーションドライブ(OD版含)・アストラルヒート MISSION 11:基礎コンボ① MISSION 12:基礎コンボ② MISSION 13:基礎コンボ③ MISSION 14:基礎コンボ④ MISSION 15:基礎コンボ⑤ MISSION 16:基礎コンボ⑥ MISSION 17:基礎コンボ⑦ MISSION 18:基礎コンボ⑧ MISSION 19:基礎コンボ⑨ MISSION 20:コンボ中にアストラルヒートを組み込む MISSION 21:応用コンボ① MISSION 22:応用コンボ② MISSION 23:応用コンボ③ MISSION 24:応用コンボ④ MISSION 25:CTからのガードクラッシュ始動 MISSION 26:超・難易度コンボ① MISSION 27:超・難易度コンボ② MISSION 28:超・難易度コンボ③ MISSION 29:超・難易度コンボ④ MISSION 30:特殊条件 ※Ver1.10ではコンボが繋がらない、ダメージが足りない等で下記コンボでは成功しない場合もあるので注意。 Ver1.10でミッション内容が変わったキャラ MISSION 20 ν-13⇒《アストラルヒートを連続技に組み込め!》 MISSION 25 カグラ、テルミ、ココノエ⇒《ガードクラッシュから4000ダメージ以上与えろ!》 MISSION 30 ノエル⇒《8000ダメージ以上の連続技を決めろ!》 カグラ⇒《8000ダメージ以上の連続技を決めろ!》 テルミ⇒《ヒートゲージ200%使って連続技を決めろ!》 ココノエ⇒《連続技中にジャミングダークを2回決めろ!》 チャレンジキャラ ラグナ ◇MISSION 20 《アストラルヒートを連続技に組み込め!》 6D>JD>5D>2141236C ◇MISSION 25 《ガードクラッシュから4000ダメージ以上与えろ!》 CT>CT>OD発動>5C>ヘルズ>追加>5D>カーネージ ◎サンプル CT>OD発動>5C>2D(dc)>DID踵>下りJD>空中GH>追加>闇に食われろ ◇MISSION 30 《体力を5000吸収しろ》 ◎動画レシピ OD発動>BS(fc)>DS(rc)>6D>JD>6D>JD>5D>DID踵>下りJD>空中GH>追加(jc)>JD>空中BS>闇に食われろ ◎サンプル OD発動>BS(fc)>DS(dc)>5D>カーネージ>DID踵>下りJD(jc)>JD>空中BS>5D>GH>追加>闇に食われろ ジン ◇MISSION 20 《アストラルヒートを連続技に組み込め!》 投げ>2タメ8D ◇MISSION 25 《ガードクラッシュから4000ダメージ以上与えろ!》 CT>CT>OD発動>5C>6C>2D>6B>氷斬閃>凍牙6Bは省いてもOK。 ◎サンプル CT>CT>OD発動>5C>6C>2D>微ダ5C>2C>3C>凍牙2Cは省いてもOK。 2C省けば5Cに微ダはいらない。 ◇MISSION 30 《ドライブを使った通常技&必殺技を全て決めろ!》 ◎動画レシピ OD発動>氷連双最大溜め2段目(fc)>微ダ5C>6D>2D>微ダ5D>突晶撃>雪華塵>追加D>氷斬撃>氷翔撃(dc)>JD ◎サンプル OD発動>氷連双最大溜め2段目(fc)>5C>2D>6D>5D>突晶撃>追加C>微ダ5C>氷翔撃(dc)>雪華塵>追加D>JC>氷斬撃>下り空中ダッシュ>JD ノエル ◇MISSION 20 《CPUにアストラルヒートを決めろ!》 相手の攻撃に合わせて236236C ◇MISSION 25 《ガードクラッシュから4000ダメージ以上与えろ!》 OD発動>CT>CT>フェンリル ◎サンプル CT>CT>5C(jc)>JC>JD>6C>2D>6A>5C>フェンリル ◇MISSION 30 《100ヒット以上の連続技を決めろ!》 ◎動画レシピ J4D>6C>4D>6C>マズル>2B>6C(hjc)>OD発動>JC>JD>6D>6B>5D>5C>ブルーム>フェンリル*2 レシピは動画の一番最後。最初のはサンプル。 ◎サンプル J4D>6C>5B>5C>6C>マズル>2B>6C>jcOD発動>2D>5C>6A>5C>6A>ブルーム>フェンリル*2 ◇MISSION 30 《8000ダメージ以上の連続技を決めろ!》 ◎レシピ OD発動>5C(ch)>マズル>5B>5C(hjc)>JC(3ヒット)>JD>cr6C>cr2D>レイド>6C1>5D>cr6A>cr6B>ブルーム>6C1(jc)>ODバレット>(ダッシュ)通常フェンリルcr6Aはcr2Dの後でもOK。 JCを3ヒットさせないとダメージが足りないので注意(またはcr6Aを2ヒットさせれば足りるかもしれない)。 ◎サンプル OD発動>バレット(最終弾)>空かしJD>アサルト>5C(jc)>JC(2ヒット)>JD>CT>5C>2D>レイド>6C1>6B>6D>cr5C>cr6B>ブルーム>通常フェンリル レイチェル ◇MISSION 20 《アストラルヒートを連続技に組み込め!》 3C>2363214C ◇MISSION 25 《ガードクラッシュから4000ダメージ以上与えろ!》 OD発動>ゲオルグ>CT>リリー>5CC>6A画面端からロベリアで事前に避雷針3つ立てておくこと。 5CCを少し遅めに出せば最後の6Aは入れなくてもOK。 ◎サンプル CT>微ダ5C>6CD>8D>8D>8D>JC>微ダ5B>3C>cOD発動>6A>リリー>CT ◇MISSION 30 《連続技中にタイニー・ロベリアを9回使え!》 ◎動画レシピ J2C(Lv3)>Aロベ(スカ)>Bロベ>(JC Aロベ 2D 5B)*3>6A>リリー>Aロベ(スカ)>Aロベ>8D>リリー>Aロベ>Aロべ ◎サンプル J2C(Lv3)>Bロべ(スカ)>Bロべ>6A>Bロべ>6A>Bロべ>6A>Bロべ>3D>5B>6A>4B>ダッシュ6A>リリー>Aロべ>リリー>Aロべ(スカ)>8D>Aロべ(スカ)>Aロべ テイガー ◇MISSION 20 《アストラルヒートを連続技に組み込め!》 2C>対空スパーク>3回転D ◇MISSION 25 《ガードクラッシュから4000ダメージ以上与えろ!》 CT>GETB ◎サンプル CT>微歩き5C>6A>2C>CT>微歩き5B>6A>2C>cOD発動>ハイジャンプ>JA>JB>JD>ホイール ◇MISSION 30 《連続技中にスパークボルトを3回決めろ!》 ◎動画レシピ スパーク>OD発動>5B>5C>6A>コレダー>2D>5C>6B(jc)>JC>JD>対空スパーク>J2C>3C>ホイール>テラブレ>スパーク ◎サンプル 対空スパーク>OD発動>5C>6B>コレダー>6C>J2C>5B(jc)>JA>JC>JD>対空スパーク>3C>コレダー(空振り)>ホイール>テラブレ>スパーク タオカカ ◇MISSION 20 《アストラルヒートを連続技に組み込め!》 6C最大タメ>4タメ128D ◇MISSION 25 《ガードクラッシュから4000ダメージ以上与えろ!》 (画面端)CT>CT>6C>cOD発動>6C(2hit)>6C(2hit)(jc)>ゆにぞんニャいぶ ◎サンプル CT>2C最大タメ>6C最大タメ>cOD発動>猫3>追加B(jc)>8ジャンプ>猫2>ゆにぞんニャいぶ ◇MISSION 30 《200ヒット以上の連続技を決めろ》 ◎動画レシピ (画面端背負い)OD発動>C魔球>ダッシュ>6C>メタギタ>(C魔球hit)>メタギタ一番後ろからやること。 相手が6Cで画面端まで吹っ飛ぶ位置までダッシュ。 サンプルもこれと同じ。 ライチ ◇MISSION 20 《アストラルヒートを連続技に組み込め!》 (相手近くに棒設置)立直・単騎待ち>一発>46D ◇MISSION 25 《ガードクラッシュから4000ダメージ以上与えろ!》 CT>B一通>CT>OD発動>6C>清老頭 ◎サンプル CT>B一通>CT>OD発動>5B>5C>2C>3C>清老頭 ◇MISSION 30 《連続技中に東西南北を3回決めろ!》 ◎動画レシピ (画面端)2D>東西南北>6B>5C>2C>6D>4B>東西南北>空中バックダッシュ>6C>3C>D押しっぱ清老頭(rc)>2D>東西南北3Cは省いてもOK。 最後の2Dはタイミングよく棒設置後に清老頭をラピキャンできれば省いてもOK。 6B、4B、6Cは若干遅めに入力する。 ◎サンプル 2D>東西南北>CT>B一通>東西南北>6A>OD発動>5B>6B>5C>3C>緑一色>微ダ2D>東西南北 アラクネ ◇MISSION 20 《アストラルヒートを連続技に組み込め!》 その場で632146D入力でクリア ◇MISSION 25 《ガードクラッシュから4000ダメージ以上与えろ!》 (画面端烙印状態で)OD発動>CT>fインバース>前押しながらABCD連打>y,トゥーダッシュOD状態なら簡単に烙印状態になれる 適当なレシピだが実際数回やれば簡単に4000超える。 ◎サンプル CT>OD発動>5D6BCD>前移動(ABCD蟲ヒット)>9ジャンプ(D蟲ヒット)>y,トゥーダッシュ6CD>前移動(CD蟲ヒット)>fインバース ◇MISSION 30 《200ヒット以上の連続技を決めろ!》 ◎動画レシピ 6ABCD蟲>5B×3>車輪>6BCD蟲>5B×2>JA>JC>Cダイブ(空振り)>6CD蟲>OD>2C>ODインバース×2(インバース中に6AB蟲) バング ◇MISSION 20 《アストラルヒートを連続技に組み込め!》 (画面端)投げ>6321463214D ◇MISSION 25 《ガードクラッシュから4000ダメージ以上与えろ!》 OD発動>CT>5C>大噴火 ◎サンプル CT>6C>JD>cOD発動>2B>双>5C>6D>6移動>2C>大噴火CT>CT>6C>JD>cOD発動>2B>双>大噴火でもクリア可。 ◇MISSION 30 《6500ダメージ以上の連続技を決めろ!》 ◎動画レシピ OD発動>3C(fc)>2B>9>JC>4>JC>6>JC>(着地後)8>JC>4>JC>6>JC>7>JC>空双>5C>6>6D>6>2D>6B>2C>5D>大噴火 (5A>2B>5B>5C>)cOD発動>3C(fc)>2B>9>JC>4>JC>6>JC>8>JC>空双>5C>6D>大噴火()ないであらかじめゲージを溜めることで上の動画のレシピをいくらか短くしたコンボ。 ()内5Cはガードさせる。 ◎サンプル OD発動>3C(fc)>2B>9>JC>4>JC>3>5C>6>6D>6>2D>CT>7>JC>4>JC>2>9>JC>4>JC>6>JC>8>JC>空双>双 カルル ◇MISSION 20 《アストラルヒートを連続技に組み込め!》 3CD>64641236D放し ◇MISSION 25 《ガードクラッシュから4000ダメージ以上与えろ!》 (画面端)OD発動>CT>2C>CT>フォーコ>5CD>忘却のアルペジオフォーコはCTモーション中に入力。5Cは低めに当てないと最後のDDが当たらないので注意。 ◎サンプル (相手の後ろに回ってから)CT>アニマ>前歩き>Bヴィヴァ>CT>3C>cOD発動>3CD>忘却のアルペジオ ◇MISSION 30 《連続技中にカンタービレを5回決めろ!》 ハクメン ◇MISSION 20 《CPUにアストラルヒートを決めろ!》 相手の攻撃に合わせて2タメ8D ◇MISSION 25 《ガードクラッシュから4000ダメージ以上与えろ!》 OD発動>CT>残鉄1>疾風 ◎サンプル CT>CT>5C>残鉄>5C>紅蓮>6C ◇MISSION 30 《アズラエルを倒せ!(12000ダメージ以上)》 ◎動画レシピ OD発動>最大6C>最大疾風>残鉄1>CT>2C>JC>火蛍(dc)>JC>5C*2>疾風>紅蓮>5C>疾風 ◎サンプル OD発動>最大6C>最大疾風>残鉄1>CT>6A>6B>5A>5B(jc)>JB>火蛍(jc)>下りJC>5C*2>疾風>鬼蹴>疾風 ν-13 ◇MISSION 20 《CPUにアストラルヒートを決めろ!》 214214D ◇MISSION 20 《アストラルヒートを連続技に組み込め!》 5C>214214D ◇MISSION 25 《ガードクラッシュから4000ダメージ以上与えろ!》 OD発動>CT>CT>6C>カラミティ ◎サンプル CT>CT>OD発動>3C>22A>6A>4B>2DD(jc)>JDD>J2DD(jc)>JDD>J2DD>カラミティ ◇MISSION 30 《9000ダメージ以上の連続技を決めろ!》 ◎動画レシピ (ルナ時)OD発動>スパイクC(ch)>CT>キャバリエ>重力A>6A(jc)>クレセント>6A>6B>スープラ>2DD>6C>シックル>レガシー>キャバリエ>22A>キャバリエ>22A>カラミティ ◎サンプル (ルナ時)OD発動>6C(ch)>CT>キャバリエ>重力A>微ダ6A>2C>クレセント>6A>2C>スープラ>5DD>レガシー>キャバリエ>22A>キャバリエ>22A>カラミティ ツバキ ◇MISSION 20 《アストラルヒートを連続技に組み込め!》 D風>632146C ◇MISSION 25 《ガードクラッシュから4000ダメージ以上与えろ!》 CT>CT>6C>cOD発動>D焔 ◎サンプル CT>微ダ5CC>D槍>D光>D翼>6C>CT>3CC>D焔 ◇MISSION 30 《インストールゲージ12本使って連続技を決めろ!》 ◎動画レシピ OD発動>6A(fc)>D剣>D槍>D光>D翼>着地5D>5A>2C>D灯>特殊D閃>裏周り2C>C焔>C閃>D風>5D>D焔 ◎サンプル OD発動>6A(fc)>D剣>D風>2CC>D灯>2CC>D灯>微ダ2CC>D灯 D槍>D光>D翼>6C>C焔>ダッシュ6C>D焔6C>焔は最速で出すとゲージが足りないので注意。 ハザマ ◇MISSION 20 《アストラルヒートを連続技に組み込め!》 残影牙>1632143D ◇MISSION 25 《ガードクラッシュから4000ダメージ以上与えろ!》 CT>CT>蛇刹>残影牙>6C>ステ2C>蛇咬>蛟竜烈華斬 ◎サンプル CT>CT>6A>蛇翼崩天刃>蛇刹>66>牙昇脚>蛇咬 ※Ver1.10ではダメージが足りないので不可。 ◇MISSION 30 《10秒間着地せずに連続技を決めろ!》 ◎動画レシピ 2C(ch)>4DD>OD発動>JC*5>J6DB>JDD>J2DB>J4DC>JC(jc)>JC*5>J8DD>JC*5>飛鎌突 ◎サンプル 2C(ch)>4DD>OD発動>JC*5>J8DD>JC*5>J4DB>J6DC>JC(jc)>JC*5>JDD>JC*3>飛鎌突(rc)>J2DD>J8D>飛鎌突(rc)J8Dの所で10秒たってるので最後の飛鎌突(rc)はいらない?(未確認) μ-12- ◇MISSION 20 《アストラルヒートを連続技に組み込め!》 3C>222D ◇MISSION 25 《ガードクラッシュから4000ダメージ以上与えろ!》 (画面端)CT>CT>フルノツルギ>5C>6C>cOD発動>オモヒカネ ◎サンプル CT>CT>微ダ6A>6B>6C>cOD発動>微ダ5C>オモヒカネ微ダ5Cは入れなくても4000超えます。 ◇MISSION 30 《アズラエルを倒せ!(12000ダメージ以上)》 ◎動画レシピ フルノツルギ最大(rc)>OD発動>ハバキリ>5C>2C(jc)>JC>J2C>J5D>2B>5C>2C(jc)>J2C>J5D>2B>5C>ハバキリ>5D>ハバキリ>J2C>3C>オモヒカネレシピは1 48辺りから。 アズラエルに密着して5D*4しておく ゲージを100にしてから始める。(0始動だがゲージ溜めはできる) フルノツルギ最大>CT(rc)>OD発動>ハバキリ>4D>ハバキリ>5D>4D>ハバキリ>JC>J2C>オモヒカネアズラエルに密着して4D*4しておく ゲージを100にしてから始める。レシピはしたらばμスレから ◎サンプル フルノツルギ最大>5D>jcOD発動>ハバキリ>5D>ハバキリ>5D>ハバキリ>5D>ハバキリ>5D>ハバキリ>微ダ5D>ハバキリ>5D>CT>オモヒカネフルノツルギ最大>5D>jcOD発動>(ハバキリ>5D)*6>CT>オモヒカネ マコト ◇MISSION 20 《アストラルヒートを連続技に組み込め!》 2D(Lv3)>2363214D ◇MISSION 25 《ガードクラッシュから4000ダメージ以上与えろ!》 CT>OD発動>コロナ>追加D>Aアステ>追加D>パーティカル ◎サンプル CT>CT>OD発動>5CC>コロナ>追加D>ダッシュ5B(jc)>JB>空中コロナ>追加D>パーティカル ◇MISSION 30 《8000ダメージ以上の反撃を決めろ!(パリング始動)》 ◎動画レシピ OD発動>パリング>追加D>ダッシュ地上コロナ>ディレイメテオ>Aアステ>追加C>スター>ビッグバン>5D>Aアステ>追加D>2C>Bアステ>追加D>パーティカルAアステ>追加Cは低めに当てないとその後のスターが当たらない。 ※Ver1.10ではダメージが足りないので不可。 ◎サンプル パリング>追加D(rc)>CT>OD発動>2C>Bアステ>追加D>コロナ>追加D>Aアステ>追加C>スター>空中コロナ>追加D>5D>Aアステ>追加D>パーティカル ヴァルケンハイン ◇MISSION 20 《アストラルヒートを連続技に組み込め!》 2C>214214C ◇MISSION 25 《ガードクラッシュから4000ダメージ以上与えろ!》 (画面端)CT>6C>2C>6B>2C>6C>2C>cOD発動>シュツルム2Cは全て低めで当てること。 ◎サンプル CT>2C>6B>cOD発動>2C>5C>シュバルツ>ヴァイス>D>狼JA>狼C>Bケーニッヒ>空中Bケーニッヒ>Aアイゼン>5D>3C>シュツルム ◇MISSION 30 《8000ダメージ以上の連続技を決めろ!》 ◎動画レシピ ◎サンプル 6B1>CT(rc)>OD発動>JD>狼C>(3D>4C)*14>Aケーニッヒ>空中Bケーニッヒ>Aアイゼン>5D>シュツルム プラチナ ◇MISSION 20 《アストラルヒートを連続技に組み込め!》 Bドリーム>236236C ◇MISSION 25 《ガードクラッシュから4000ダメージ以上与えろ!》 (画面端)CT>CT>6C>JC>6A>マミサ>5C>2C>Cドリーム>OD発動>空中キュア ◎サンプル CT>CT>6C>スワロー>JC>微ダ6A>マミサ>ダッシュ5C>2C>Cドリーム>OD発動>キュアCドリームを速めに当てると最後のキュアは空中で出さないと当たらないので注意。 ◇MISSION 30 《7500ダメージ以上の連続技を決めろ!》 ◎動画レシピ ミラクルジャンヌ>OD発動>5D(rc)>6C(jc)>JD>5C>JD>5C>6A>JD>5C>2C>マミサ>3C>キュアレシピは後の方。最初のはサンプル。 動画のレシピだと5Dが5Cと間違ってるので注意。 アイテムはハンマー固定。 ミラクルジャンヌ>OD発動>6C(jc)>(JD>5C)*4>6A>マミサ>キュア(rc)>Bドリーム>メロディ>メロディ でもクリア可。 ◎サンプル ミラクルジャンヌ>OD発動>6C(jc)>(JD>5C)*4>6A(jc)>JD(rc)>マミサ>3C>キュア レリウス ◇MISSION 20 《アストラルヒートを連続技に組み込め!》 3C>214214D ◇MISSION 25 《ガードクラッシュから4000ダメージ以上与えろ!》 ◎サンプル (画面端)CT>ロイガー>ハース>CT>2C>6C>cOD発動>ボル・テード ◇MISSION 30 《連続技中にギラ・ルギアを8回決めろ!》 ◎動画レシピ 2C(fc)>22A>6D>微ダ2C>22A>6D>2C>22A>6D>2C>22A>6D>2C>22A>4D>22A>6D>ヴィノム>22A>22A ◎サンプル OD発動>アクト>2C(fc)>22A>22A>6D>5C(1)>214A>22A>6D>5C(1)>6C>テュース>22A>22A>4D>22A>2D>ヴィノム>22A>22A アマネ ◇MISSION 20 《アストラルヒートを連続技に組み込め!》 5C>222D ◇MISSION 25 《ガードクラッシュから4000ダメージ以上与えろ!》 (画面端)CT>微ダ2D(長押し)>前A絶逃>J6D(長押し)>空中前A絶逃>J6D(長押し)ドリルレベル3から ◎サンプル CT>3C>OD発動>5B>5C>6C>CT>5B>5C>6C>豪快螺旋連破 ◇MISSION 30 《180ヒット以上の連続技を決めろ!》 ◎動画レシピ 5B>5D(長押し)>(ハリケンヒット)>2D(長押し)>前A絶逃>J6D(長押し)>5B>5C>6C>cOD発動>3C>豪快螺旋連破(rc)>微ダ前B絶逃>空中前B絶逃>空中ダッシュ>微ダ6D(長押し)ドリルレベルを3にしてから相手の後ろに回り込んで刃離剣>追加Bを相手の背後に設置。 ◎サンプル 5B>5D(長押し)>(ハリケンヒット)>2D(長押し)>前A絶逃>J6D(長押し)>5B>5C>6C>cOD発動>3C>豪快螺旋連破(rc)>前B絶逃>空中ダッシュ>前A絶逃>空中ダッシュ>6D(長押し)ドリルレベルを3にしてから相手の後ろに回り込んで刃離剣>追加Bを相手の背後に設置。 バレット ◇MISSION 20 《アストラルヒートを連続技に組み込め!》 3C>632146D ◇MISSION 25 《ガードクラッシュから4000ダメージ以上与えろ!》 CT>CT>6C(jc)>OD発動>スナップ>623D>レイジアグレッサー ◎サンプル アフター最大>CT>CT>微ダ5B>5C>キャプチャー>236D>6A>フリント溜め>レイジアグレッサー ◇MISSION 30 《10000ダメージ以上の連続技を決めろ!》 ◎動画レシピ 5C(fc)>CT>6C(jc)>OD発動>スナップ>623D>5C>5D(赤丸)>追加D>微ダ6A>キャプチャー>236D>スナップ>微ダカッティングシア>22D(rc)>レイジアグレッサー5Cは5Cが当たるぎりぎりで入力しないとOD時間が終わってしまう為サンプルよりも難易度は高い。 ◎サンプル 5C(fc)>CT>6C(jc)>OD発動>スナップ>623D>6A>5C>5D(赤丸)>追加D>キャプチャー>236D>スナップ>微ダカッティングシア>22D(rc)>レイジアグレッサー6Aの位置が変わっただけ。6Aは連打でもいいのでこちらの方が安定はしやすい。 アズラエル ◇MISSION 20 《アストラルヒートを連続技に組み込め!》 投げ>632146C ◇MISSION 25 《ガードクラッシュから4000ダメージ以上与えろ!》 CT>CT>OD発動>タイガー>コブラ>レオパルド>BHS ◎サンプル CT>CT>OD発動>5BB>タイガー>コブラ>レオパルド>BHS ◇MISSION 30 《ドライブを使った攻撃を全て決めろ!》 ◎動画レシピ OD発動>BHS>3D>2D>2C>6D>5D>ヴァリ>6>5C>ホーネット>8>JC>JC>JD>J2D>スカッド動画だとBHSの後にファランクスが入ってるが入れる必要がないというか逆に難易度が上がってる為省いてます。 ◎サンプル OD発動>BHS>6D>2D>2C>3D>5D>ヴァリ>6>ホーネット>8>JD>J2D>スカッド イザヨイ ◇MISSION 20 《アストラルヒートを連続技に組み込め!》 6C>632146C ◇MISSION 25 《ガードクラッシュから4000ダメージ以上与えろ!》 ◎サンプル (ゲインアートモード)CT>CT>OD発動>5C>β>ワルキューレ>Bミラ>5C>2C(jc)>JB>JC(jc)>JB>JC>ノワール>ストライク>ジャスティス ◇MISSION 30 《すべての必殺技を当てろ!》 ◎動画レシピ トランザム>2C>β>6D>2C>Dソニ>γ>Aミラ>5C>α>Bミラ>イージス>Dミラ>JC>ノワール>ストライク>ジャスティス ゲインアートモードから。 トランザムが切れそうになってから2C入力。 イージス>Dミラ部分は逆向きになるので注意。(421C>236Dで入力) ◎サンプル Dソニ>トランザム>5C>γ>Aミラ>5C>β>6D>α>イージス>ストライク>5A>5C(hjc)>JB>JC(jc)>JB>JC>ノワール>ストライク>ジャスティスゲインアートモードから。 カグラ ◇MISSION 20 《アストラルヒートを連続技に組み込め!》 5C>236236C ◇MISSION 25 《ガードクラッシュから3000ダメージ以上与えろ!》 OD発動>CT>CT>龍覇 ◎サンプル CT>6C>6DB>2DC>龍皇 ◇MISSION 25 《ガードクラッシュから4000ダメージ以上与えろ!》 CT>CT>6C>cOD発動>6DA>5DC>龍皇 ◎サンプル CT>6C>6DB>2DC>B縛>5B>3C>cOD発動>5C>6DC>5DC>龍覇 ◇MISSION 30 《7000ダメージ以上の連続技を決めろ!》 ◎動画レシピ 5C(ch)>CT>OD発動>6DC>2DC>5DC>2DA>B縛>6C(dc)>2C>龍覇 5C(ch)>CT>OD発動>6DC>2DC>5DC>2DA>B縛>6C(dc)>龍皇 ◎サンプル 5C(ch)>CT>OD発動>6C>6DA>2DA>5DA>6DC>2DC>6DB>5DC>龍皇 ◇MISSION 30 《8000ダメージ以上の連続技を決めろ!》 ◎レシピはしたらばカグラスレから 5C(ch)>6DC(rc)>5C>6DC>2DC>B縛>5C>cOD発動>5C>6DC>2DA>J6DA>5DA>6DA>龍皇最後の6DAは微ディレイが必要。苦手な人は5DA>6DA部分を5DCにすると楽かも。 ◎サンプル 5C(ch)>2DC>B縛>5C>CT>2C>cOD発動>微ダ5C>5DC(dc)>2C>5C>6DC>2DA>J6DA>龍皇 テルミ ◇MISSION 20 《アストラルヒートを連続技に組み込め!》 蛇顎>222D ◇MISSION 25 《ガードクラッシュから3000ダメージ以上与えろ!》 OD発動>CT>蛇縛 ◎サンプル CT>5C>3C>蛇縛>牙鎌撃Lv3 ◇MISSION 25 《ガードクラッシュから4000ダメージ以上与えろ!》 OD発動>CT>6D>蛇顎>蛇縛 ◎サンプル CT>6C(rc)>微ダ2C>5C>牙鎌撃Lv3>微ダ5B>5D>6D>蛇顎>A大蛇武錬殲 ◇MISSION 30 《7000ダメージ以上の連続技を決めろ!》 ◎動画レシピ 6B(fc)>OD発動>5C(1)>空中轟牙>5C>牙鎌撃>5D>6D>5C>空中轟牙>大蛇武錬殲 6B(fc)>cOD発動>3C>牙鎌撃Lv3>蛇縛 でもクリア可。 ◎サンプル 6B(fc)>OD発動>滅閃牙>微ダ5B>5C>牙鎌撃Lv3>6D>空中滅閃牙>大蛇武錬殲大蛇武錬殲は41236Bで入力 ◇MISSION 30 《ヒートゲージ200%使って連続技を決めろ!》 ◎レシピはしたらばテルミスレから OD発動>6D(rc)>2D(rc)>6D>5D>6D>蛇顎>蛇縛6D(rc)は最初の回し蹴りでラピキャンする。 A大蛇(rc)>バックステップ>OD>2D 6D>5D>6D>A大蛇(rc)A大蛇(rc)2HITでラピキャンする。 ◎サンプル 6B(fc)>OD発動>滅閃牙(rc)>J2D>5D>6D>5D>6D>5D>蛇顎>B大蛇武錬殲>牙鎌撃Lv3>A大蛇武錬殲B大蛇武錬殲にラピキャンすればその後は入力しなくてもOK。 ココノエ ◇MISSION 20 《CPUにアストラルヒートを決めろ!》 2回転D ◇MISSION 25 《ガードクラッシュから3000ダメージ以上与えろ!》 CT>3C>A超炎>22B ◎サンプル CT>6A最大溜め>6B>CT>微ダ2C>6C>J2C ◇MISSION 25 《ガードクラッシュから4000ダメージ以上与えろ!》 CT>CT>微ダ最大溜め6A>cOD発動>22A>6B>氷結(派生DD) ◎サンプル CT>2C>6C(jc)>JB>JC>J6D>アクティ>微ダ6B>氷結(派生DD) ◇MISSION 30 《7000ダメージ以上の連続技を決めろ!》 ◎動画レシピ OD発動>Gテイガー(最大溜め) ◎サンプル 2C(fc)>5D>5B>5C>アクティ>OD発動>5B>5C>3C>5D>最大溜め6A>6B>6A>6B>アクティ>後ろハイジャンプ>JC>空中Gテイガー ◇MISSION 30 《連続技中にジャミングダークを2回決めろ!》 ◎動画レシピ 重力>2C>6C(jc)>JC>J5D>JC>アクティ>最大溜め6A>22B>5B>cOD発動>重力 ◎サンプル 重力>微ダ最大溜め6B>6D>5B>5C>Bバンカー>OD発動>22B>アクティ>重力 ミッション20は動くCPU相手にAHあてる場合もあります -- (名無しさん) 2013-11-11 00 31 51 ラグナのMISSION30は、 OD BSfc DSdc 5B 5D ODCS DID2踵 JD GHjc JD BS 闇喰い でできます。 -- (名無しさん) 2013-12-01 18 29 10 バレット1.11じゃダメージ足りない -- (名無しさん) 2014-08-21 11 23 02 テルミのミッション30のもう一つ 6B(rc) OD 6A(rc) jC j2D 5D 6D 5D 6D 5D ジャガク ジャバク タイミング調整の苦手な人はお試しあれ 6A(rc) jCを最速でやらないといけないけど -- (名無しさん) 2014-12-08 01 07 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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FIFA 08 項目数 49 総ポイント 1000 難易度:★★★☆☆(オンライン・チャレンジ除く) ★★★★☆(1000)FIFAに慣れている人は★-1 ※2011年2月8日にてオンラインサーバー停止。(MAX800G) 今作は難易度高め、実績のみが目的の初心者・プレイヤーにはお勧めしない。 得点系・難易度系の実績は、プレイ時間を増やし「退場技」を使えば比較的簡単。 チャレンジモードは特定の条件が非常に難しい。 エディットで対策は可能だが、難易度PRO以上はエディットで選手の能力をALL1にしてもあまり弱くはならず、結局実力次第。 オンラインは基本的に対戦相手のレベルが高く、切断された試合は無効になるため、相当な時間と根気が必要。 FIFA Soccerシリーズ総合Wiki http //www34.atwiki.jp/fifa/ FIFA08(XBOX360) 攻略@wiki http //www41.atwiki.jp/fffifa08/ オリジナル選手作成 オリジナル選手を作成する 10 超新星出現? ランク マッチ 1勝 10 トーナメント作成 トーナメントを作成する 20 イングランドリーグ マネージャーモード: バークレイズ プレミアリーグ優勝 10 ドイツリーグ マネージャーモード ブンデスリーガ勝利 10 イタリアリーグ マネージャーモード: セリエ A優勝 10 フランスリーグ マネージャーモード リーグ 1・オランジュ勝利 10 オランダリーグ マネージャーモード オランダ・エールディヴィジ優勝 10 USリーグ マネージャーモード MLS勝利 10 スペインリーグ マネージャーモード スペイン・プリメーラ勝利 10 まずは1勝 CPUに勝利する (アマチュア) 5 パートタイムプレイヤー CPUに勝利する (セミプロ) 10 プロサッカー選手 CPUに勝利する (プロ) 20 ワールドクラスプレイヤー CPUに勝利する (ワールドクラス) 30 レジェンド CPUに勝利する (レジェンド) 45 ディフェンスの要 ディフェンダーでMOM (ワールドクラス) 10 華麗なる中盤 ミッドフィルダーでMOM (ワールドクラス) 10 ストライカー フォワードでMOM (ワールドクラス) 10 リアルワールド オンライン・インタラクティブ・リーグをクリア 10 伝説のストライカー 難易度ワールドクラスで、 5ゴール以上決める 30 5連勝 難易度プロで5連勝する 10 ピッチの支配者 「Be A Pro」 プレイヤーレーティング90 10 50勝 難易度プロで50勝する 40 10ゴール 難易度プロで10ゴール奪う 50 現在売り出し中 ランク マッチで10勝する 10 一目置かれた存在 ランク マッチ 50勝 20 世界中からウォンテッド ランク マッチ 100勝 60 完封試合 ワールドクラスで完封 30 おもてなし オンライン10試合ホスト 10 超おもてなし オンライン50試合ホスト 40 ジュニアユース選手 チャレンジ・地域1 クリア 15 ユース選手 チャレンジ・地域2 クリア 15 ベンチ外選手 チャレンジ・地域3 クリア 15 ベンチ入り選手 チャレンジ・地域4 クリア 20 スーパーサブ チャレンジ・地域5 クリア 20 マンオブザマッチ チャレンジ・地域6 クリア 25 不動のレギュラー チャレンジ・地域7 クリア 25 キャプテン チャレンジ・地域8 クリア 30 ベテラン チャレンジ・地域9 クリア 30 キング チャレンジ・地域10 クリア 95 秘密の実績 カップウイナー 作成したトーナメントで優勝 20 EXボーナス 延長戦で2点差で勝利する (ワールドクラス) 20 ゴール×3 (作成選手) 作成選手でハットトリックを決める 20 遠いアウェイこそ楽しきものなり 全てのスタジアムで試合 20 まじやられた! 1試合で2つのオウンゴールを決める 0 ランクマッチ完封 ランク マッチ無失点 20 ワールドワイドハットトリック ランクマッチでハットトリック 20 電撃作戦 5分以内にゴール 10 旅好き敏腕マネージャー 15年間を15の国15の違うクラブでプレイする 10 オフ実績(各難易度勝利、ゴール系、EXボーナス等)は全てBe A Proモードで解除出来る為、 腕に自信が無い人はこっちの方が楽に解除出来る。 ■レジェンド、ワールドクラスプレイヤー 自分は強豪チーム、相手チームを☆1レベルの相手にすればゲームが苦手でもなんとかなる。それでも駄目ならエディットで相手選手の能力値を下げる。 能力値を下げても鬼キープやパス精度はあまり変わらないので、それ以上の対策としては、移籍エディットで自チームをドリームチームにしたり、 能力エディットで専門の能力に特化した選手を作る。(ストライカーであればクロスの能力値を下げてシュート精度に割り振るなど) ■電撃作戦 解除されるのは試合後。アマチュアでも可。更に試合時間を長めにすれば簡単。 ■伝説のストライカー、10ゴール、EXボーナス 試合時間を増やせば楽になる。最高で前後半各20分の設定が可能なので気長にどうぞ。 ロナウジーニョ、アンリなど足の速い選手で2トップ(もしくは3トップ)のフォーメーションにし、ひたすらカウンター狙い。 ※EXボーナスは2点差以上では実績が解除されないので注意 ■5連勝 勝ったらセーブ、負けたらロードで。 ■50勝(50連勝であること) チャレンジモード・マネモード含め、プロフェッショナルレベルの試合が対象。 「50勝」とあるが「50連勝」との報告多数なので注意。 ■カップウイナー 参加チーム2のノックアウト方式で作成すれば一試合で解除できる。 ■リアルワールド インタラクティブリーグを一試合やるだけで解除される。勝ち負けは関係無い。 ■オンライン対戦関係 切断されるとカウントされない。最後まで試合を行う必要がある。外人はよく切断するので気長にやるか、DNF設定の部屋を建ててひたすら待つ。試合後に解除。 (得点が動いている試合の場合、切断試合は無条件で自分が3-0の勝利とスコアボードには記録されるが、この実績に関しての実カウントはされていない) ■マネージャーモード関係 各リーグで優勝し、リーグ終了間際に解除される。 MLSはプレーオフでの優勝が必要。 シミュレーションオンリーならセーブ ロードで1リーグ1~2時間程度、ただし疲労が蓄積すると勝率が落ちるので、スタッフのアップグレードでFITNESSを7以上に上げておきたい。 シミュレーションでどうしても勝てない場合は難易度アマチュアで実際にプレーすれば良い。 ■旅好き敏腕マネージャー 15年目に到達した時点で、マネージャーモードをセーブ&終了すれば解除。もちろん一人のマネージャーでプレー。最終的には2022年を越えるはず。 優勝や勝利は関係せず、15年間を毎年別国のクラブで指揮すれば良いだけなので、こちらもシミュレーションでひたすら試合を飛ばすと良いだろう。 わずらわしいのでオートセーブはオフしておくと良い。セーブ後に解除、また本体のフリーズには注意すること。こまめに手動セーブ推奨。 ●オリジナル作成選手EXP無限増殖 1~3は下準備 1.オートセーブをOFFにする 2.ファンショップで使えるポイントをある程度稼いでおく(1000あれば十分) 3.オリジナル作成選手をアリーナ選手に指定 4.ファンショップでEXPパックを購入 5.ファンショップから抜ける際のセーブはしない 6.[選手を編集]でポイントを割り振る 7.[選手を編集]から抜ける際に、チーム編成のみ保存 FIFA08プロフィールは保存しない。 8.[MY FIFA08]で2または3の状態のFIFA08プロフィールをロード 以降、4~8を繰り返せば、EXPを貯め放題 この裏技を使うとステータスMAXの選手を作れる為、 実績(特にMOM系、ゴール×3)を解除するのに非常に楽になる。 ●退場狙い(相手人数を減らず技) ペナルティーエリア内で、敵に背を向け、RTでボールをキープ。敵が背後からにじり寄ってきて、倒され敵のファウル。3回ファウルでイエロー、もう3回で更にイエロー=レッドカード。これで1人減らせる。ハーフ4分の前半で2人~4人退場させることができ、後半からの試合が一気に楽になる。ペナルティーエリア外でもできるが、真横からボールを取られたり、FKのボールを奪われることもあるので効率が悪い。敵陣内で成功させればゴール前のFKも可能。 ちなみに5人退場したら試合終了。 ●チャレンジモードのコツ 今回のFIFAのチャレンジモードでは、ポジション指定の課題において(MFで2ゴール等)、その時点で配置されているポジションが判定基準になる。たとえば本来DFである選手をFWにしてゴールしてもFWのゴールとして扱われてしまうしまうことになる。 これを逆用し、ゴール前で抜け出した時点でポーズをかけ、その選手のポジションをFWからMFやDFに変えてしまう。 するとそれは変更後ポジションでのゴールとなるので、チャレンジの課題を比較的容易に満たすことができる。 ※ちなみにただひとつだけあるGKでのゴールというチャレンジはこの技が使えない。純粋にGKでドリブルするかPK・FKを蹴らせるしかないと思われる。
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FIFA10 ゲームモード ゲーム機種ごとのゲームモードの違いは 公式サイト へ キックオフ ゲームモード XBOX LIVE バーチャルプロ ライブ・シーズン2.0 チームエディット MY FIFA10 FIFA10 ストア キックオフ キックオフ エキシビジョン クイックマッチ Be A Pro オフライントレーニング エキシビジョンマッチ 使用するチームと対戦チーム、試合のルールなどを自由に設定して対戦します。 クイックマッチ すぐに試合を始めます。自分のお気に入りチームとライバルチームでの対戦。 Be A Pro オフライントレーニング 1人の選手(操作選手を固定)となり試合を行います。他の選手はCOMが操作します。 ゲームモード ゲームモード マネージャーモード マネージャーモードマネージャーモードをロード Be A Pro シーズン Be A Pro シーズンBe A Pro シーズンをロード トーナメントモード トーナメントトーナメントを作成トーナメントをロード ラウンジモード ラウンジセッションラウンジセッションをロード マネージャーモード チームの監督となり、チームの編成や新人の発掘、選手の強化などを行って、リーグ戦やカップ戦を勝ち抜きます。 作成したバーチャルプロ選手を参加させることもできます。 Be A Pro シーズン チームの1人の選手として4シーズンを戦います。 自分の操作する選手の能力は試合の結果によって溜まるポイントで上げることができます。 活躍次第では代表選出や移籍のオファーがあります。 トーナメントモード 世界各国で実際に行われているトーナメントか、オリジナルのトーナメントを作成して対戦します。 プレイしたい国のリーグ又はカップ戦を選びます。 マネージャーモードとの違いは選手の移籍などが無く、純粋に選んだチームのみで戦います。 ラウンジモード 試合開始前に「アンフェアプレイ」というアイテムを使用し、普段とは違う対戦を行います。 勝敗数で順位を決めず、試合の内容をポイント化して、その合計で順位を競います。 XBOX LIVE XBOX LIVE 対戦マッチ オンラインチームプレイ プロクラブチャンピオンシップ プロランクマッチクラブ検索フレンドのクラブを見るクラブ作成クラブランキングプロランキングマイクラブ フレンドリーグ マイリーグリーグに参加リーグ作成 オンラインロビー MY FIFA10 オンライン 対戦プレイランキングプレイヤーハブを見るXbox Live セッティングFAQニュース利用規約 対戦マッチ プレイヤーを検索して対戦します。 ランククイックマッチ ランキングに影響するマッチを検索して対戦します。 ゲームセッション作成 自分でゲームセッションを作成します。 ここで自分の任意に設定したセッションを作って相手を待てば、望みの対戦相手が見つかるかもしれません。 ゲームタイプ 試合の結果がランキングに影響する「ランク」、影響しない「アンランク」を選択。 最大DNF% 試合に参加するために必要な試合の未終了レート(%)を設定します。 チームレベル 対戦相手のチームレベルを設定します。 時間(ハーフ) 試合時間を設定します。 操作設定 操作のタイプを設定します。 ゲームスピード ゲームのプレイスピードを設定します。 カスタムマッチ検索 既に作成されているセッションの中から自分の条件に合ったものを検索してプレイできます。 検索条件は上記のセッション作成と同じです。 オンラインチームプレイ 選手1人1人(GK除く)をプレイヤーが操作し、最大20人で対戦します。 時間は6分で固定されます。 プロクラブチャンピオンシップ 作成したバーチャルプロをクラブに所属させて、オンラインランキングの頂点を目指します。 複数のプレイヤーが同じクラブに所属することもでき、協力して試合を行えます。 フレンドリーグ オンラインで作成したリーグに最大32人参加できます。 リーグを作成したり、開催中のリーグに参加することもできます。 オンラインロビー 世界中のプレイヤーとチャットができます。 自分でルーム名やパスワードなどを設定した部屋を作ることもできます。 MY FIFA10 オンライン オンライン設定やハブの確認などができます。 対戦プレイランキング 現在のランキングを確認できます。 他のプレイヤーを作成したリーグに招待したり、相手の対戦結果、共有戦術を見たりできます。 プレイヤーハブを見る プレイヤーに届いたメールやフレンドのアドレス、オンラインでの達成状況などを確認します。 Xbox LIVE 設定 基本設定 ゲーム終了時に統計をメールで送るか設定します。 EAアカウント設定 EAアカウントのパスワード変更とEAアカウントについての詳細を確認します。EAに関する情報をメールで送るか設定できます。 クイックメッセージ クイックメッセージを設定します。メッセージは最大9個まで設定でき、ロビーで使用することができます。 バーチャルプロ バーチャルプロ スキル&スタッツチャレンジプロエディットゲームフェイスをダウンロードバーチャルプロチュートリアル バーチャルプロ プレイヤーの分身となって試合に出場し、選手生活を送るバーチャルプロの作成や、選手のエディットを行います。 ライブ・シーズン2.0 ライブ・シーズン2.0 リーグ選択マイ・ライブ・シーズン最新データをダウンロードリーグ概要チーム概要ライブ・シーズン2.0チュートリアル ライブ・シーズン2.0 実在する選手の最新のコンディションをダウンロードして、ゲームに反映します。 データは09/10シーズン中、毎週水曜日にアップデートされます。 リーグ概要 先週と今週で比較した各チームのデータを表示します。 チーム概要 最新情報をアップデートした各チームの選手情報を表示します。 チームエディット チームエディット スタジアム チームマネージメント 移籍 クラブ移籍インターナショナル・セレクション 選手作成 クリエイトプレイヤー選手を編集選手を削除 最新チーム編成をダウンロード チーム編成をリセット チームエディット チーム編成や戦術など、各チームの設定を変更します。 オリジナル選手の作成も行うことができます。 スタジアム ホームゲームで使用するスタジアムを変更します。 既に専用スタジアムが登録されているチームは変更できません。 チームマネージメント スタメンやチーム戦術の変更を行います。 移籍 選手を移籍させてオリジナルのチームを作成できます。 クラブ移籍 クラブ間で選手を移籍させます。 インターナショナル・セレクション ナショナルチームの代表選手を変更できます。 ※代表には登録されているがクラブには存在しない選手をクラブに移籍させることにより、マネージャーモードで獲得できるようになります。 最新チーム編成ダウンロード ライブシーズンで購入したリーグについて、最新の選手のコンディションをDLし選手情報をアップデートします。 これを行うことによって最新のチームの移籍データやフォーメーションなどを無料でDLできます。Xbox360版の場合シルバーメンバーでもDLできます。定期的にアップデートされるのでチェックしておくと良いでしょう。DL後はセーブするのを忘れないようにしましょう。 MY FIFA10 MY FIFA10 チュートリアル ゲームプレイ攻撃 ベーシックドリブルパスシュートスキルムーブ ゲームプレイ守備 ベーシックアドバンス セットプレイ 練習アリーナ ベーシッククリエイトセットプレイ ライブシーズン2.0チュートリアル バーチャルプロチュートリアル アリーナオプション 選手スタジアム ゲームプレイ設定 アシスト設定 操作ヘルプ 基本操作スキルムーブゴールパフォーマンス FIFA10プロフィール プロフィール管理セーブ/ロード/削除 EA SPORTS Extras EA SPORTS Traxビデオ調整クレジット チュートリアル ゲームの操作や各モードについてのムービーを表示します。 アリーナオプション アリーナで操作する選手とスタジアムを変更します。 ゲームプレイ設定 試合に関する詳細な設定を行います。 ■試合項目 時間(ハーフ) 試合時間の長さを「4、5、6、7、8、9、10、15、20分」から設定します 難易度 アマチュア→セミプロ→プロフェッショナル→ワールドクラス→レジェンドの順で難易度が上がります ゲームスピード ゲームのプレイスピードを「遅い」「普通」「速い」から設定します ボール 試合で使用するボールを設定します クイックマッチ クイックマッチの対戦相手となるチームの選出方法を設定します ■カメラ項目 シングルプレイヤー オフライン時のカメラワークを設定 マルチプレイヤー オンライン時のカメラワークを設定 Be A Pro オフライン Be A Pro オフライン時のカメラワーク設定 オンラインチームプレイ オンラインチームプレイ時のカメラ設定 カメラ設定 「カスタム」を選択するとカメラ高さ以降の設定が可能 カメラ高さ カメラの高さを設定 カメラズーム カメラのズームを設定 プロカメラズーム プロカメラのズーム設定 プロカメラスピード プロカメラの動くスピード設定 プロカメラスイング プロカメラのスイング量を設定 FIFA10 ストア 各種ダウンロードコンテンツをDLします。 外国語の実況/解説 外国語の実況/解説は12ヶ国の中から選んで購入します。日本版は最初から日本語/英語の切り替えが可能です。 それぞれの実況言語は80MSP(360)、100円(PS3)。 フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語、チェコ語、オランダ語、ハンガリー語、スペイン語(メキシコ)、ポーランド語、ロシア語、スウェーデン語 ライブ・シーズン2.0 LS2.0トライアル(無料)をDLするとMYライブシーズンモードで5試合のお試しプレイができます。 ライブシーズンを購入すると09/10シーズン中有効になります。 各リーグは400MSP(360)、500円(PS3)。全てのリーグは800MSP(360)、1,000円(PS3)です。 バーチャルプロ それぞれの値段でバーチャルプロ選手の能力をUPするデータを購入することができます。 実績をアンロックする事によって、プロのレベルを恒久的に上げることもできます。 パッケージに入っているDLコードを使用することで、バーチャルプロで使えるパフォーマンスブーストを1度だけ無料で手に入れることができます。
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FIFA10特徴 FIFA09との違い ■練習モードが追加 ■ロシアリーグが追加 ■固有フェイス追加(アクイラーニ、モドリッチ、Yトゥーレなど) Q日本代表はありますか? Aないです、海外日本人選手で我慢してください 海外日本人選手一覧 Name Pos Ovr Team League 森本貴幸 ST 76 Catania SerieA 相馬嵩人 LWM 56 CS Maritimo Liga Portuguesa 松井大輔 CAM 76 Grenoble Foot Ligue1 伊藤翔 ST 53 Grenoble Foot Ligue1 稲本潤一 CDM 71 SRFC Ligue1 鈴木規郎 CAM 60 Angers SCO Ligue2 本田圭佑 CAM 77 VVV-Venlo Eredivisie 小野伸二 CM 78 Vfl Bochum Bundesliga 長谷部誠 CM 74 Vfl Wolfsburg Bundesliga 結城耕造 CB 58 F.Dusseldorf 2.Bundesliga 中村俊輔 LM 84 R.C.D Espanyol Liga BBVA 水野晃樹 RWM 71 Celtic SPL 小林大悟 RM 70 Stabaek Fotball Tippeligaen O.エルサムニ RF 53 FK Teplice Ceska Liga 木村光佑 RB 58 Colorado Rapids Major League Soccer 大橋正博 CM 51 Gangwon K-League 戸田和幸 CDM 67 Gyeongnam FC K-League 岡山一成 CB 61 Pohang Steelers K-League Q収録スタジアムを教えてください スタジアム 国 チーム Allianz Arena ドイツ バイエルン・ミュンヘン、1860ミュンヘン Amsterdam Arena オランダ アヤックス Anfield イングランド リバプール Aurbun Traning 練習場 AWD Arena ドイツ ハーノーヴァー96 Estadio Azteca メキシコ クラブ・アメリカ、代表 BayArena ドイツ レバークーゼン Camp Nou スペイン バルセロナ Constant Vanden Stock ベルギー アンデルレヒト Closed Square Style 架空 Commerzbank Arena ドイツ フランクフルト Daegu Stadium 韓国 デグFC Div1 Euro Style ヨーロッパ Div1 UK Style イギリス Div2 Euro Style ヨーロッパ Div2 UK Style イギリス Div3 Euro Style ヨーロッパ Div3 UK Style イギリス Emirates Stadium イングランド アーセナル Estadio da Luz ポルトガル ベンフィカ Estadio do Bessa XXI ポルトガル ボアヴィスタ Estadio do Dragao ポルトガル FCポルト、代表 Estadio Jose Alvalade ポルトガル スポルティング・リスボン Estadio Mestalla スペイン ヴァレンシア、代表 Generic Modern 架空 Home Depot Center アメリカ ギャラクシー、チッパスUSA HSH Nordbank Arena ドイツ ハンブルガーSV Jalisco Stadium メキシコ グアダラハラ、アトラス Mercedes-Benz Arena ドイツ シュツットガルト Millennium Stadium ウェールズ 代表 Modern Euro ヨーロッパ Modern South American 南米 Old Trafford イングランド マンチェスターU Olympiastadion ドイツ ヘルタ・ベルリン、代表 Olympic Style 架空 Open Square Style 架空 Oval Style 架空 Parc des Princes フランス パリ・サンジェルマン、代表 Rural Traning 練習場 San Siro イタリア ACミラン、インテル Signal Iduna Park ドイツ ドルトムント Seoul Sang-am Stadium 韓国 FCソウル、代表 St.James Park イングランド ニューカッスル Stade Gerland フランス リヨン Stade Felix-Bollaert フランス ランス Stade Velodrome フランス マルセイユ Stadio delle Alpi イタリア ユベントス Stadio Olimpico イタリア ローマ、ラツィオ、代表 Stamford Bridge イングランド チェルシー Veltins Arena ドイツ シャルケ04 Estadio Vicente Calderon スペイン Aマドリード Wembley Stadium イングランド 代表 White Hart Lane イングランド トッテナム Square Ground 架空