約 4,838,530 件
https://w.atwiki.jp/fifa09_cl/pages/23.html
08/09PC版FIFA09CL 大会方式 抽選方法 期間 推奨設定 レギュレーション トラブル 参加チーム情報 順位表 エントリー
https://w.atwiki.jp/fifa/pages/45.html
Xbox360を持っていて、これからFIFA 09を買う、又は既に持っているという人向けの共有タグです。 FIFA09jpnwiki01 (募集中です!) 共有タグとはなんですか? Xbox360にはフレンド機能があります。 公開設定にすればフレンドに登録した人のフレンドを見れる機能を利用し、共有タグ登録した場合、タグを介してお互いがFIFA09を持っている人同士で集まることができます。 イメージとしては、 フレンド(相手側のフレンドは見れません)---あなた---【共有タグ】---FIFA09を持っている人---フレンド(相手側のフレンドは見れません) (あなたとFIFA09を持っている人はお互いを確認することができます) 共有タグに登録することで、共有タグに登録した人同士がフレンドリストから見れることになり、 ここからお互いが仲良くなったり、日本人同士で一緒にゲームを誘い合って遊ぶことができます。 という風になります。 ※共有タグのフレンドリストは共有タグに登録した人にしか公開しない設定にしてありますので、 共有タグに登録していない外部の人間が共有タグに登録している人のタグを閲覧することはできません。 共有タグに登録するにはどうすれば良いですか? FIFA09jpnwiki01 にフレンド登録を送って下さい。 管理人がチェックして、できる限り早く登録します。 もしも数日経っても登録されない場合は、もう一度フレンド登録を送るか、このページで新しいタグで募集中(又は締め切り)かを確認して下さい。 FIFA 09を楽しむには入らなければなりませんか? いいえ。この共有タグの登録は決して強制するものではありません。 登録・不登録は完全に任意です。 また、加入・脱退も自由にしてもらっても構いません。 ※脱退する方法は、共有タグのフレンド登録を削除するだけです。 今作では10vs10によるオンライン対戦、自作の仮想クラブチームによる対戦機能がありますが、 コミュニティに入るのは気がひけるけど、日本人同士で気楽に集まってやりたい・・・という人向けと思ってもらえればと思います。 どなたでも気軽にFIFA09を持っている人同士で遊べることを目的としています。
https://w.atwiki.jp/yuzuriha-test/pages/17.html
PS3本家にチャレンジモードがないので じゃあ作っちゃおうというコーナー。 +チャレンジを作成頂ける方へ 初心者の方の為になるべく数字が少ないものが簡単 (チャレンジNo.1が一番簡単)。数字が増えるにつれて 徐々に難しくなるように考えて作成お願いします。 例) 簡単 難しい チャレンジNo1、No2・・・・No10、No11 EXチャレンジというものも作って見ました。 EXチャレンジについては こんなのどう?とかネタコンでもいいので 気軽に書き込みok! ※注意事項 ※チャレンジNoは基本的に数字が少ないものが簡単です。 チャレンジNo.1が一番簡単、数字が増えるにつれて 徐々に難しくなります。 レシピ中の略称は以下の通り。 ・・編集予定・・ チャレンジレシピ一覧 ♪チャレンジ No.1 =レシピ= ・ ♪チャレンジ No.2 =レシピ= ・ ♪チャレンジ No.3 =レシピ= ・ EXチャレンジ ♪EXチャレンジ No.1 =レシピ= ・
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/639.html
ニコニコ動画 マイリスト<チャレンジモード参考動画> http //www.nicovideo.jp/mylist/11263354 KOF 2002UM チャレンジモード攻略 ノーマル・エキスパート(一部テキストで解説) http //e-s-t.jugem.jp/?cid=18 KOF 2002 アンリミテッドマッチ ノーマルチャレンジモード1~30 http //www.youtube.com/watch?v=DkNuAHvKcKI KOF 2002UM - Expert Challenges 1-10 http //www.youtube.com/watch?v=tRy8l7efTYU feature=related KOF 2002UM - Expert Challenges 11-19 http //www.youtube.com/watch?v=U2195t6IGWk feature=related King Of Fighters 2002 UM EX Challenge 20 http //www.youtube.com/watch?v=Z3_FSAU9RsY feature=related 参照ページ KOF 98UM@wiki チャレンジモード http //www33.atwiki.jp/kof98um/pages/367.html 戻る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2479.html
CSEX チャレンジモードはこちら CSII チャレンジモードはこちら CS チャレンジモードはこちら チャレンジモードお約束 ミッション項目 チャレンジキャララグナ ジン ノエル レイチェル テイガー タオカカ ライチ アラクネ バング カルル ハクメン ν-13 ツバキ ハザマ μ-12- マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル イザヨイ カグラ テルミ ココノエ チャレンジモード お約束 ここに書いてあるコンボが出来なくても、ランクマッチに出てOKです。 P4Uと同じで今回のチャレンジは30個まで。一番最後はキャラごとにお題が違う。 長く覚えにくいコンボや、タイミングが計りにくいコンボの場合は、要所でポーズをかけて少しずつコンボを完成させれば楽な場合はあります。ただし、コンボのタイミング等を覚えられなくなる場合もあるので用法容量をお確かめの上、ご利用は計画的に・・・。 今回はサンプルプレイでポーズ・スロー再生ができるのでやりやすい…かも。 無理をして頑張ってもうまく行く保障はありません。一度手を引いて休むのも一つの手です。 今作、サンドバック役でもある対戦相手はアズラエルで固定。 ミッション項目 MISSION 1~10:必殺技・ディストーションドライブ(OD版含)・アストラルヒート MISSION 11:基礎コンボ① MISSION 12:基礎コンボ② MISSION 13:基礎コンボ③ MISSION 14:基礎コンボ④ MISSION 15:基礎コンボ⑤ MISSION 16:基礎コンボ⑥ MISSION 17:基礎コンボ⑦ MISSION 18:基礎コンボ⑧ MISSION 19:基礎コンボ⑨ MISSION 20:コンボ中にアストラルヒートを組み込む MISSION 21:応用コンボ① MISSION 22:応用コンボ② MISSION 23:応用コンボ③ MISSION 24:応用コンボ④ MISSION 25:CTからのガードクラッシュ始動 MISSION 26:超・難易度コンボ① MISSION 27:超・難易度コンボ② MISSION 28:超・難易度コンボ③ MISSION 29:超・難易度コンボ④ MISSION 30:特殊条件 ※Ver1.10ではコンボが繋がらない、ダメージが足りない等で下記コンボでは成功しない場合もあるので注意。 Ver1.10でミッション内容が変わったキャラ MISSION 20 ν-13⇒《アストラルヒートを連続技に組み込め!》 MISSION 25 カグラ、テルミ、ココノエ⇒《ガードクラッシュから4000ダメージ以上与えろ!》 MISSION 30 ノエル⇒《8000ダメージ以上の連続技を決めろ!》 カグラ⇒《8000ダメージ以上の連続技を決めろ!》 テルミ⇒《ヒートゲージ200%使って連続技を決めろ!》 ココノエ⇒《連続技中にジャミングダークを2回決めろ!》 チャレンジキャラ ラグナ ◇MISSION 20 《アストラルヒートを連続技に組み込め!》 6D>JD>5D>2141236C ◇MISSION 25 《ガードクラッシュから4000ダメージ以上与えろ!》 CT>CT>OD発動>5C>ヘルズ>追加>5D>カーネージ ◎サンプル CT>OD発動>5C>2D(dc)>DID踵>下りJD>空中GH>追加>闇に食われろ ◇MISSION 30 《体力を5000吸収しろ》 ◎動画レシピ OD発動>BS(fc)>DS(rc)>6D>JD>6D>JD>5D>DID踵>下りJD>空中GH>追加(jc)>JD>空中BS>闇に食われろ ◎サンプル OD発動>BS(fc)>DS(dc)>5D>カーネージ>DID踵>下りJD(jc)>JD>空中BS>5D>GH>追加>闇に食われろ ジン ◇MISSION 20 《アストラルヒートを連続技に組み込め!》 投げ>2タメ8D ◇MISSION 25 《ガードクラッシュから4000ダメージ以上与えろ!》 CT>CT>OD発動>5C>6C>2D>6B>氷斬閃>凍牙6Bは省いてもOK。 ◎サンプル CT>CT>OD発動>5C>6C>2D>微ダ5C>2C>3C>凍牙2Cは省いてもOK。 2C省けば5Cに微ダはいらない。 ◇MISSION 30 《ドライブを使った通常技&必殺技を全て決めろ!》 ◎動画レシピ OD発動>氷連双最大溜め2段目(fc)>微ダ5C>6D>2D>微ダ5D>突晶撃>雪華塵>追加D>氷斬撃>氷翔撃(dc)>JD ◎サンプル OD発動>氷連双最大溜め2段目(fc)>5C>2D>6D>5D>突晶撃>追加C>微ダ5C>氷翔撃(dc)>雪華塵>追加D>JC>氷斬撃>下り空中ダッシュ>JD ノエル ◇MISSION 20 《CPUにアストラルヒートを決めろ!》 相手の攻撃に合わせて236236C ◇MISSION 25 《ガードクラッシュから4000ダメージ以上与えろ!》 OD発動>CT>CT>フェンリル ◎サンプル CT>CT>5C(jc)>JC>JD>6C>2D>6A>5C>フェンリル ◇MISSION 30 《100ヒット以上の連続技を決めろ!》 ◎動画レシピ J4D>6C>4D>6C>マズル>2B>6C(hjc)>OD発動>JC>JD>6D>6B>5D>5C>ブルーム>フェンリル*2 レシピは動画の一番最後。最初のはサンプル。 ◎サンプル J4D>6C>5B>5C>6C>マズル>2B>6C>jcOD発動>2D>5C>6A>5C>6A>ブルーム>フェンリル*2 ◇MISSION 30 《8000ダメージ以上の連続技を決めろ!》 ◎レシピ OD発動>5C(ch)>マズル>5B>5C(hjc)>JC(3ヒット)>JD>cr6C>cr2D>レイド>6C1>5D>cr6A>cr6B>ブルーム>6C1(jc)>ODバレット>(ダッシュ)通常フェンリルcr6Aはcr2Dの後でもOK。 JCを3ヒットさせないとダメージが足りないので注意(またはcr6Aを2ヒットさせれば足りるかもしれない)。 ◎サンプル OD発動>バレット(最終弾)>空かしJD>アサルト>5C(jc)>JC(2ヒット)>JD>CT>5C>2D>レイド>6C1>6B>6D>cr5C>cr6B>ブルーム>通常フェンリル レイチェル ◇MISSION 20 《アストラルヒートを連続技に組み込め!》 3C>2363214C ◇MISSION 25 《ガードクラッシュから4000ダメージ以上与えろ!》 OD発動>ゲオルグ>CT>リリー>5CC>6A画面端からロベリアで事前に避雷針3つ立てておくこと。 5CCを少し遅めに出せば最後の6Aは入れなくてもOK。 ◎サンプル CT>微ダ5C>6CD>8D>8D>8D>JC>微ダ5B>3C>cOD発動>6A>リリー>CT ◇MISSION 30 《連続技中にタイニー・ロベリアを9回使え!》 ◎動画レシピ J2C(Lv3)>Aロベ(スカ)>Bロベ>(JC Aロベ 2D 5B)*3>6A>リリー>Aロベ(スカ)>Aロベ>8D>リリー>Aロベ>Aロべ ◎サンプル J2C(Lv3)>Bロべ(スカ)>Bロべ>6A>Bロべ>6A>Bロべ>6A>Bロべ>3D>5B>6A>4B>ダッシュ6A>リリー>Aロべ>リリー>Aロべ(スカ)>8D>Aロべ(スカ)>Aロべ テイガー ◇MISSION 20 《アストラルヒートを連続技に組み込め!》 2C>対空スパーク>3回転D ◇MISSION 25 《ガードクラッシュから4000ダメージ以上与えろ!》 CT>GETB ◎サンプル CT>微歩き5C>6A>2C>CT>微歩き5B>6A>2C>cOD発動>ハイジャンプ>JA>JB>JD>ホイール ◇MISSION 30 《連続技中にスパークボルトを3回決めろ!》 ◎動画レシピ スパーク>OD発動>5B>5C>6A>コレダー>2D>5C>6B(jc)>JC>JD>対空スパーク>J2C>3C>ホイール>テラブレ>スパーク ◎サンプル 対空スパーク>OD発動>5C>6B>コレダー>6C>J2C>5B(jc)>JA>JC>JD>対空スパーク>3C>コレダー(空振り)>ホイール>テラブレ>スパーク タオカカ ◇MISSION 20 《アストラルヒートを連続技に組み込め!》 6C最大タメ>4タメ128D ◇MISSION 25 《ガードクラッシュから4000ダメージ以上与えろ!》 (画面端)CT>CT>6C>cOD発動>6C(2hit)>6C(2hit)(jc)>ゆにぞんニャいぶ ◎サンプル CT>2C最大タメ>6C最大タメ>cOD発動>猫3>追加B(jc)>8ジャンプ>猫2>ゆにぞんニャいぶ ◇MISSION 30 《200ヒット以上の連続技を決めろ》 ◎動画レシピ (画面端背負い)OD発動>C魔球>ダッシュ>6C>メタギタ>(C魔球hit)>メタギタ一番後ろからやること。 相手が6Cで画面端まで吹っ飛ぶ位置までダッシュ。 サンプルもこれと同じ。 ライチ ◇MISSION 20 《アストラルヒートを連続技に組み込め!》 (相手近くに棒設置)立直・単騎待ち>一発>46D ◇MISSION 25 《ガードクラッシュから4000ダメージ以上与えろ!》 CT>B一通>CT>OD発動>6C>清老頭 ◎サンプル CT>B一通>CT>OD発動>5B>5C>2C>3C>清老頭 ◇MISSION 30 《連続技中に東西南北を3回決めろ!》 ◎動画レシピ (画面端)2D>東西南北>6B>5C>2C>6D>4B>東西南北>空中バックダッシュ>6C>3C>D押しっぱ清老頭(rc)>2D>東西南北3Cは省いてもOK。 最後の2Dはタイミングよく棒設置後に清老頭をラピキャンできれば省いてもOK。 6B、4B、6Cは若干遅めに入力する。 ◎サンプル 2D>東西南北>CT>B一通>東西南北>6A>OD発動>5B>6B>5C>3C>緑一色>微ダ2D>東西南北 アラクネ ◇MISSION 20 《アストラルヒートを連続技に組み込め!》 その場で632146D入力でクリア ◇MISSION 25 《ガードクラッシュから4000ダメージ以上与えろ!》 (画面端烙印状態で)OD発動>CT>fインバース>前押しながらABCD連打>y,トゥーダッシュOD状態なら簡単に烙印状態になれる 適当なレシピだが実際数回やれば簡単に4000超える。 ◎サンプル CT>OD発動>5D6BCD>前移動(ABCD蟲ヒット)>9ジャンプ(D蟲ヒット)>y,トゥーダッシュ6CD>前移動(CD蟲ヒット)>fインバース ◇MISSION 30 《200ヒット以上の連続技を決めろ!》 ◎動画レシピ 6ABCD蟲>5B×3>車輪>6BCD蟲>5B×2>JA>JC>Cダイブ(空振り)>6CD蟲>OD>2C>ODインバース×2(インバース中に6AB蟲) バング ◇MISSION 20 《アストラルヒートを連続技に組み込め!》 (画面端)投げ>6321463214D ◇MISSION 25 《ガードクラッシュから4000ダメージ以上与えろ!》 OD発動>CT>5C>大噴火 ◎サンプル CT>6C>JD>cOD発動>2B>双>5C>6D>6移動>2C>大噴火CT>CT>6C>JD>cOD発動>2B>双>大噴火でもクリア可。 ◇MISSION 30 《6500ダメージ以上の連続技を決めろ!》 ◎動画レシピ OD発動>3C(fc)>2B>9>JC>4>JC>6>JC>(着地後)8>JC>4>JC>6>JC>7>JC>空双>5C>6>6D>6>2D>6B>2C>5D>大噴火 (5A>2B>5B>5C>)cOD発動>3C(fc)>2B>9>JC>4>JC>6>JC>8>JC>空双>5C>6D>大噴火()ないであらかじめゲージを溜めることで上の動画のレシピをいくらか短くしたコンボ。 ()内5Cはガードさせる。 ◎サンプル OD発動>3C(fc)>2B>9>JC>4>JC>3>5C>6>6D>6>2D>CT>7>JC>4>JC>2>9>JC>4>JC>6>JC>8>JC>空双>双 カルル ◇MISSION 20 《アストラルヒートを連続技に組み込め!》 3CD>64641236D放し ◇MISSION 25 《ガードクラッシュから4000ダメージ以上与えろ!》 (画面端)OD発動>CT>2C>CT>フォーコ>5CD>忘却のアルペジオフォーコはCTモーション中に入力。5Cは低めに当てないと最後のDDが当たらないので注意。 ◎サンプル (相手の後ろに回ってから)CT>アニマ>前歩き>Bヴィヴァ>CT>3C>cOD発動>3CD>忘却のアルペジオ ◇MISSION 30 《連続技中にカンタービレを5回決めろ!》 ハクメン ◇MISSION 20 《CPUにアストラルヒートを決めろ!》 相手の攻撃に合わせて2タメ8D ◇MISSION 25 《ガードクラッシュから4000ダメージ以上与えろ!》 OD発動>CT>残鉄1>疾風 ◎サンプル CT>CT>5C>残鉄>5C>紅蓮>6C ◇MISSION 30 《アズラエルを倒せ!(12000ダメージ以上)》 ◎動画レシピ OD発動>最大6C>最大疾風>残鉄1>CT>2C>JC>火蛍(dc)>JC>5C*2>疾風>紅蓮>5C>疾風 ◎サンプル OD発動>最大6C>最大疾風>残鉄1>CT>6A>6B>5A>5B(jc)>JB>火蛍(jc)>下りJC>5C*2>疾風>鬼蹴>疾風 ν-13 ◇MISSION 20 《CPUにアストラルヒートを決めろ!》 214214D ◇MISSION 20 《アストラルヒートを連続技に組み込め!》 5C>214214D ◇MISSION 25 《ガードクラッシュから4000ダメージ以上与えろ!》 OD発動>CT>CT>6C>カラミティ ◎サンプル CT>CT>OD発動>3C>22A>6A>4B>2DD(jc)>JDD>J2DD(jc)>JDD>J2DD>カラミティ ◇MISSION 30 《9000ダメージ以上の連続技を決めろ!》 ◎動画レシピ (ルナ時)OD発動>スパイクC(ch)>CT>キャバリエ>重力A>6A(jc)>クレセント>6A>6B>スープラ>2DD>6C>シックル>レガシー>キャバリエ>22A>キャバリエ>22A>カラミティ ◎サンプル (ルナ時)OD発動>6C(ch)>CT>キャバリエ>重力A>微ダ6A>2C>クレセント>6A>2C>スープラ>5DD>レガシー>キャバリエ>22A>キャバリエ>22A>カラミティ ツバキ ◇MISSION 20 《アストラルヒートを連続技に組み込め!》 D風>632146C ◇MISSION 25 《ガードクラッシュから4000ダメージ以上与えろ!》 CT>CT>6C>cOD発動>D焔 ◎サンプル CT>微ダ5CC>D槍>D光>D翼>6C>CT>3CC>D焔 ◇MISSION 30 《インストールゲージ12本使って連続技を決めろ!》 ◎動画レシピ OD発動>6A(fc)>D剣>D槍>D光>D翼>着地5D>5A>2C>D灯>特殊D閃>裏周り2C>C焔>C閃>D風>5D>D焔 ◎サンプル OD発動>6A(fc)>D剣>D風>2CC>D灯>2CC>D灯>微ダ2CC>D灯 D槍>D光>D翼>6C>C焔>ダッシュ6C>D焔6C>焔は最速で出すとゲージが足りないので注意。 ハザマ ◇MISSION 20 《アストラルヒートを連続技に組み込め!》 残影牙>1632143D ◇MISSION 25 《ガードクラッシュから4000ダメージ以上与えろ!》 CT>CT>蛇刹>残影牙>6C>ステ2C>蛇咬>蛟竜烈華斬 ◎サンプル CT>CT>6A>蛇翼崩天刃>蛇刹>66>牙昇脚>蛇咬 ※Ver1.10ではダメージが足りないので不可。 ◇MISSION 30 《10秒間着地せずに連続技を決めろ!》 ◎動画レシピ 2C(ch)>4DD>OD発動>JC*5>J6DB>JDD>J2DB>J4DC>JC(jc)>JC*5>J8DD>JC*5>飛鎌突 ◎サンプル 2C(ch)>4DD>OD発動>JC*5>J8DD>JC*5>J4DB>J6DC>JC(jc)>JC*5>JDD>JC*3>飛鎌突(rc)>J2DD>J8D>飛鎌突(rc)J8Dの所で10秒たってるので最後の飛鎌突(rc)はいらない?(未確認) μ-12- ◇MISSION 20 《アストラルヒートを連続技に組み込め!》 3C>222D ◇MISSION 25 《ガードクラッシュから4000ダメージ以上与えろ!》 (画面端)CT>CT>フルノツルギ>5C>6C>cOD発動>オモヒカネ ◎サンプル CT>CT>微ダ6A>6B>6C>cOD発動>微ダ5C>オモヒカネ微ダ5Cは入れなくても4000超えます。 ◇MISSION 30 《アズラエルを倒せ!(12000ダメージ以上)》 ◎動画レシピ フルノツルギ最大(rc)>OD発動>ハバキリ>5C>2C(jc)>JC>J2C>J5D>2B>5C>2C(jc)>J2C>J5D>2B>5C>ハバキリ>5D>ハバキリ>J2C>3C>オモヒカネレシピは1 48辺りから。 アズラエルに密着して5D*4しておく ゲージを100にしてから始める。(0始動だがゲージ溜めはできる) フルノツルギ最大>CT(rc)>OD発動>ハバキリ>4D>ハバキリ>5D>4D>ハバキリ>JC>J2C>オモヒカネアズラエルに密着して4D*4しておく ゲージを100にしてから始める。レシピはしたらばμスレから ◎サンプル フルノツルギ最大>5D>jcOD発動>ハバキリ>5D>ハバキリ>5D>ハバキリ>5D>ハバキリ>5D>ハバキリ>微ダ5D>ハバキリ>5D>CT>オモヒカネフルノツルギ最大>5D>jcOD発動>(ハバキリ>5D)*6>CT>オモヒカネ マコト ◇MISSION 20 《アストラルヒートを連続技に組み込め!》 2D(Lv3)>2363214D ◇MISSION 25 《ガードクラッシュから4000ダメージ以上与えろ!》 CT>OD発動>コロナ>追加D>Aアステ>追加D>パーティカル ◎サンプル CT>CT>OD発動>5CC>コロナ>追加D>ダッシュ5B(jc)>JB>空中コロナ>追加D>パーティカル ◇MISSION 30 《8000ダメージ以上の反撃を決めろ!(パリング始動)》 ◎動画レシピ OD発動>パリング>追加D>ダッシュ地上コロナ>ディレイメテオ>Aアステ>追加C>スター>ビッグバン>5D>Aアステ>追加D>2C>Bアステ>追加D>パーティカルAアステ>追加Cは低めに当てないとその後のスターが当たらない。 ※Ver1.10ではダメージが足りないので不可。 ◎サンプル パリング>追加D(rc)>CT>OD発動>2C>Bアステ>追加D>コロナ>追加D>Aアステ>追加C>スター>空中コロナ>追加D>5D>Aアステ>追加D>パーティカル ヴァルケンハイン ◇MISSION 20 《アストラルヒートを連続技に組み込め!》 2C>214214C ◇MISSION 25 《ガードクラッシュから4000ダメージ以上与えろ!》 (画面端)CT>6C>2C>6B>2C>6C>2C>cOD発動>シュツルム2Cは全て低めで当てること。 ◎サンプル CT>2C>6B>cOD発動>2C>5C>シュバルツ>ヴァイス>D>狼JA>狼C>Bケーニッヒ>空中Bケーニッヒ>Aアイゼン>5D>3C>シュツルム ◇MISSION 30 《8000ダメージ以上の連続技を決めろ!》 ◎動画レシピ ◎サンプル 6B1>CT(rc)>OD発動>JD>狼C>(3D>4C)*14>Aケーニッヒ>空中Bケーニッヒ>Aアイゼン>5D>シュツルム プラチナ ◇MISSION 20 《アストラルヒートを連続技に組み込め!》 Bドリーム>236236C ◇MISSION 25 《ガードクラッシュから4000ダメージ以上与えろ!》 (画面端)CT>CT>6C>JC>6A>マミサ>5C>2C>Cドリーム>OD発動>空中キュア ◎サンプル CT>CT>6C>スワロー>JC>微ダ6A>マミサ>ダッシュ5C>2C>Cドリーム>OD発動>キュアCドリームを速めに当てると最後のキュアは空中で出さないと当たらないので注意。 ◇MISSION 30 《7500ダメージ以上の連続技を決めろ!》 ◎動画レシピ ミラクルジャンヌ>OD発動>5D(rc)>6C(jc)>JD>5C>JD>5C>6A>JD>5C>2C>マミサ>3C>キュアレシピは後の方。最初のはサンプル。 動画のレシピだと5Dが5Cと間違ってるので注意。 アイテムはハンマー固定。 ミラクルジャンヌ>OD発動>6C(jc)>(JD>5C)*4>6A>マミサ>キュア(rc)>Bドリーム>メロディ>メロディ でもクリア可。 ◎サンプル ミラクルジャンヌ>OD発動>6C(jc)>(JD>5C)*4>6A(jc)>JD(rc)>マミサ>3C>キュア レリウス ◇MISSION 20 《アストラルヒートを連続技に組み込め!》 3C>214214D ◇MISSION 25 《ガードクラッシュから4000ダメージ以上与えろ!》 ◎サンプル (画面端)CT>ロイガー>ハース>CT>2C>6C>cOD発動>ボル・テード ◇MISSION 30 《連続技中にギラ・ルギアを8回決めろ!》 ◎動画レシピ 2C(fc)>22A>6D>微ダ2C>22A>6D>2C>22A>6D>2C>22A>6D>2C>22A>4D>22A>6D>ヴィノム>22A>22A ◎サンプル OD発動>アクト>2C(fc)>22A>22A>6D>5C(1)>214A>22A>6D>5C(1)>6C>テュース>22A>22A>4D>22A>2D>ヴィノム>22A>22A アマネ ◇MISSION 20 《アストラルヒートを連続技に組み込め!》 5C>222D ◇MISSION 25 《ガードクラッシュから4000ダメージ以上与えろ!》 (画面端)CT>微ダ2D(長押し)>前A絶逃>J6D(長押し)>空中前A絶逃>J6D(長押し)ドリルレベル3から ◎サンプル CT>3C>OD発動>5B>5C>6C>CT>5B>5C>6C>豪快螺旋連破 ◇MISSION 30 《180ヒット以上の連続技を決めろ!》 ◎動画レシピ 5B>5D(長押し)>(ハリケンヒット)>2D(長押し)>前A絶逃>J6D(長押し)>5B>5C>6C>cOD発動>3C>豪快螺旋連破(rc)>微ダ前B絶逃>空中前B絶逃>空中ダッシュ>微ダ6D(長押し)ドリルレベルを3にしてから相手の後ろに回り込んで刃離剣>追加Bを相手の背後に設置。 ◎サンプル 5B>5D(長押し)>(ハリケンヒット)>2D(長押し)>前A絶逃>J6D(長押し)>5B>5C>6C>cOD発動>3C>豪快螺旋連破(rc)>前B絶逃>空中ダッシュ>前A絶逃>空中ダッシュ>6D(長押し)ドリルレベルを3にしてから相手の後ろに回り込んで刃離剣>追加Bを相手の背後に設置。 バレット ◇MISSION 20 《アストラルヒートを連続技に組み込め!》 3C>632146D ◇MISSION 25 《ガードクラッシュから4000ダメージ以上与えろ!》 CT>CT>6C(jc)>OD発動>スナップ>623D>レイジアグレッサー ◎サンプル アフター最大>CT>CT>微ダ5B>5C>キャプチャー>236D>6A>フリント溜め>レイジアグレッサー ◇MISSION 30 《10000ダメージ以上の連続技を決めろ!》 ◎動画レシピ 5C(fc)>CT>6C(jc)>OD発動>スナップ>623D>5C>5D(赤丸)>追加D>微ダ6A>キャプチャー>236D>スナップ>微ダカッティングシア>22D(rc)>レイジアグレッサー5Cは5Cが当たるぎりぎりで入力しないとOD時間が終わってしまう為サンプルよりも難易度は高い。 ◎サンプル 5C(fc)>CT>6C(jc)>OD発動>スナップ>623D>6A>5C>5D(赤丸)>追加D>キャプチャー>236D>スナップ>微ダカッティングシア>22D(rc)>レイジアグレッサー6Aの位置が変わっただけ。6Aは連打でもいいのでこちらの方が安定はしやすい。 アズラエル ◇MISSION 20 《アストラルヒートを連続技に組み込め!》 投げ>632146C ◇MISSION 25 《ガードクラッシュから4000ダメージ以上与えろ!》 CT>CT>OD発動>タイガー>コブラ>レオパルド>BHS ◎サンプル CT>CT>OD発動>5BB>タイガー>コブラ>レオパルド>BHS ◇MISSION 30 《ドライブを使った攻撃を全て決めろ!》 ◎動画レシピ OD発動>BHS>3D>2D>2C>6D>5D>ヴァリ>6>5C>ホーネット>8>JC>JC>JD>J2D>スカッド動画だとBHSの後にファランクスが入ってるが入れる必要がないというか逆に難易度が上がってる為省いてます。 ◎サンプル OD発動>BHS>6D>2D>2C>3D>5D>ヴァリ>6>ホーネット>8>JD>J2D>スカッド イザヨイ ◇MISSION 20 《アストラルヒートを連続技に組み込め!》 6C>632146C ◇MISSION 25 《ガードクラッシュから4000ダメージ以上与えろ!》 ◎サンプル (ゲインアートモード)CT>CT>OD発動>5C>β>ワルキューレ>Bミラ>5C>2C(jc)>JB>JC(jc)>JB>JC>ノワール>ストライク>ジャスティス ◇MISSION 30 《すべての必殺技を当てろ!》 ◎動画レシピ トランザム>2C>β>6D>2C>Dソニ>γ>Aミラ>5C>α>Bミラ>イージス>Dミラ>JC>ノワール>ストライク>ジャスティス ゲインアートモードから。 トランザムが切れそうになってから2C入力。 イージス>Dミラ部分は逆向きになるので注意。(421C>236Dで入力) ◎サンプル Dソニ>トランザム>5C>γ>Aミラ>5C>β>6D>α>イージス>ストライク>5A>5C(hjc)>JB>JC(jc)>JB>JC>ノワール>ストライク>ジャスティスゲインアートモードから。 カグラ ◇MISSION 20 《アストラルヒートを連続技に組み込め!》 5C>236236C ◇MISSION 25 《ガードクラッシュから3000ダメージ以上与えろ!》 OD発動>CT>CT>龍覇 ◎サンプル CT>6C>6DB>2DC>龍皇 ◇MISSION 25 《ガードクラッシュから4000ダメージ以上与えろ!》 CT>CT>6C>cOD発動>6DA>5DC>龍皇 ◎サンプル CT>6C>6DB>2DC>B縛>5B>3C>cOD発動>5C>6DC>5DC>龍覇 ◇MISSION 30 《7000ダメージ以上の連続技を決めろ!》 ◎動画レシピ 5C(ch)>CT>OD発動>6DC>2DC>5DC>2DA>B縛>6C(dc)>2C>龍覇 5C(ch)>CT>OD発動>6DC>2DC>5DC>2DA>B縛>6C(dc)>龍皇 ◎サンプル 5C(ch)>CT>OD発動>6C>6DA>2DA>5DA>6DC>2DC>6DB>5DC>龍皇 ◇MISSION 30 《8000ダメージ以上の連続技を決めろ!》 ◎レシピはしたらばカグラスレから 5C(ch)>6DC(rc)>5C>6DC>2DC>B縛>5C>cOD発動>5C>6DC>2DA>J6DA>5DA>6DA>龍皇最後の6DAは微ディレイが必要。苦手な人は5DA>6DA部分を5DCにすると楽かも。 ◎サンプル 5C(ch)>2DC>B縛>5C>CT>2C>cOD発動>微ダ5C>5DC(dc)>2C>5C>6DC>2DA>J6DA>龍皇 テルミ ◇MISSION 20 《アストラルヒートを連続技に組み込め!》 蛇顎>222D ◇MISSION 25 《ガードクラッシュから3000ダメージ以上与えろ!》 OD発動>CT>蛇縛 ◎サンプル CT>5C>3C>蛇縛>牙鎌撃Lv3 ◇MISSION 25 《ガードクラッシュから4000ダメージ以上与えろ!》 OD発動>CT>6D>蛇顎>蛇縛 ◎サンプル CT>6C(rc)>微ダ2C>5C>牙鎌撃Lv3>微ダ5B>5D>6D>蛇顎>A大蛇武錬殲 ◇MISSION 30 《7000ダメージ以上の連続技を決めろ!》 ◎動画レシピ 6B(fc)>OD発動>5C(1)>空中轟牙>5C>牙鎌撃>5D>6D>5C>空中轟牙>大蛇武錬殲 6B(fc)>cOD発動>3C>牙鎌撃Lv3>蛇縛 でもクリア可。 ◎サンプル 6B(fc)>OD発動>滅閃牙>微ダ5B>5C>牙鎌撃Lv3>6D>空中滅閃牙>大蛇武錬殲大蛇武錬殲は41236Bで入力 ◇MISSION 30 《ヒートゲージ200%使って連続技を決めろ!》 ◎レシピはしたらばテルミスレから OD発動>6D(rc)>2D(rc)>6D>5D>6D>蛇顎>蛇縛6D(rc)は最初の回し蹴りでラピキャンする。 A大蛇(rc)>バックステップ>OD>2D 6D>5D>6D>A大蛇(rc)A大蛇(rc)2HITでラピキャンする。 ◎サンプル 6B(fc)>OD発動>滅閃牙(rc)>J2D>5D>6D>5D>6D>5D>蛇顎>B大蛇武錬殲>牙鎌撃Lv3>A大蛇武錬殲B大蛇武錬殲にラピキャンすればその後は入力しなくてもOK。 ココノエ ◇MISSION 20 《CPUにアストラルヒートを決めろ!》 2回転D ◇MISSION 25 《ガードクラッシュから3000ダメージ以上与えろ!》 CT>3C>A超炎>22B ◎サンプル CT>6A最大溜め>6B>CT>微ダ2C>6C>J2C ◇MISSION 25 《ガードクラッシュから4000ダメージ以上与えろ!》 CT>CT>微ダ最大溜め6A>cOD発動>22A>6B>氷結(派生DD) ◎サンプル CT>2C>6C(jc)>JB>JC>J6D>アクティ>微ダ6B>氷結(派生DD) ◇MISSION 30 《7000ダメージ以上の連続技を決めろ!》 ◎動画レシピ OD発動>Gテイガー(最大溜め) ◎サンプル 2C(fc)>5D>5B>5C>アクティ>OD発動>5B>5C>3C>5D>最大溜め6A>6B>6A>6B>アクティ>後ろハイジャンプ>JC>空中Gテイガー ◇MISSION 30 《連続技中にジャミングダークを2回決めろ!》 ◎動画レシピ 重力>2C>6C(jc)>JC>J5D>JC>アクティ>最大溜め6A>22B>5B>cOD発動>重力 ◎サンプル 重力>微ダ最大溜め6B>6D>5B>5C>Bバンカー>OD発動>22B>アクティ>重力 ミッション20は動くCPU相手にAHあてる場合もあります -- (名無しさん) 2013-11-11 00 31 51 ラグナのMISSION30は、 OD BSfc DSdc 5B 5D ODCS DID2踵 JD GHjc JD BS 闇喰い でできます。 -- (名無しさん) 2013-12-01 18 29 10 バレット1.11じゃダメージ足りない -- (名無しさん) 2014-08-21 11 23 02 テルミのミッション30のもう一つ 6B(rc) OD 6A(rc) jC j2D 5D 6D 5D 6D 5D ジャガク ジャバク タイミング調整の苦手な人はお試しあれ 6A(rc) jCを最速でやらないといけないけど -- (名無しさん) 2014-12-08 01 07 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ノルマ一覧/超チャレンジモード ノルマ一覧/チャレンジモード 概要 一覧 スコア系ノルマ コンボ系ノルマ BAD数系ノルマ オジャマノルマ 関連リンク 概要 ポップンミュージックシリーズにおける超チャレンジモードのノルマおよびチャレンジポイントの一覧。 その作品には存在していないノルマは「×」印で表示。 ポップンミュージック9からポップンミュージック15 ADVENTUREまでのロング曲は、ノルマポイントが2倍になる。 オジャマに関してはポップンミュージック20 fantasiaよりエクストラポイントになっているので、こちらに記載。 ポイントはチャレンジポイントの10倍。 一覧 ロング曲では「●●点」と付くノルマの●●の部分が2倍になる。例:80000点以上⇒160000点以上 スコア系ノルマ ノルマ名 pm13 pm14以降の全作品 50000点以上 3 3 60000点以上 4 4 70000点以上 5 5 75000点以上 6 6 80000点以上 7 7 85000点以上 11 11 90000点以上 13 13 95000点以上 15 15 25000点以下でFEVERクリア 9 9 100000点 20 20 コンボ系ノルマ ノルマ名 pm13 pm14以降の全作品 MAXコンボ50以上 1 1 MAXコンボ100以上 2 2 MAXコンボ150以上 3 3 MAXコンボ200以上 4 4 MAXコンボ250以上 6 6 MAXコンボ300以上 8 8 MAXコンボ400以上 11 10 MAXコンボ500以上 13 12 MAXコンボ600以上 14 14 MAXコンボ700以上 15 15 MAXコンボ800以上 16 16 MAXコンボ900以上 17 17 MAXコンボ1000以上 18 18 MAXコンボ1100以上 × 19 MAXコンボ1200以上 × 20 MAXコンボ1300以上 × 21 MAXコンボ1400以上 × 22 MAXコンボ1500以上 × 23 ※チャレンジモードとポイントに違いはないが、600以上のコンボノルマが存在する。 BAD数系ノルマ ノルマ名 pm13 pm14以降の全作品 BAD100以下 1 1 BAD50以下 2 2 BAD30以下 × 3 BAD20以下 4 4 BAD10以下 6 6 BAD5以下 9 9 NO BAD 13 13 ALL GOOD 15 15 ※チャレンジモードとポイントに違いはない。 オジャマノルマ ノルマ名 pm13 pm14~pm19 (pm20からのEP) 通常 ずっと! 通常 ずっと! 通常 ずっと! Hi-SPEED(×2) 1 2 1 2 10 15 Hi-SPEED(×4) 2 3 2 3 20 30 ミニポップ君 3 4 4 6 40 60 ビートポップ君 3 4 1 2 10 15 SUDDEN 5 7 3 4 30 45 ダンス 7 10 7 10 70 105 HIDDEN 4 6 3 4 30 45 しろポップ君 7 10 4 6 40 60 バラバラポップ君 8 12 8 12 80 120 地震でぐらぐら 6 9 6 9 60 90 HELL 9 13 6 9 60 90 ファットポップ君 6 9 5 7 50 75 キャラクターポップ君 8 12 5 7 50 75 ふわふわ判定ライン 8 12 5 7 50 75 EXCITE 12 18 12 18 120 180 爆走(SPIRAL) 7 10 5 7 50 75 爆走(CIRCLE) 8 12 6 9 60 90 カエルポップ君 7 10 7 10 70 105 上下プレス 7 10 7 10 70 105 左右プレス 9 13 8 12 80 120 上下さかさま 14 21 13 19 130 195 にせポップ君の嵐 11 16 10 15 100 150 GOODがBADに!! 11 16 10 15 100 150 HIDDEN+SUDDEN 11 16 9 13 90 135 ランダムHIDDEN+SUDDEN 15 22 14 21 140 210 バラバラスピード 13 19 12 18 120 180 強制Low-SPEED 10 15 11 16 110 165 ?色ポップ君(ナゾイロ) 15 22 15 22 150 225 ロスト 6 9 4 6 40 60 色々ポップ君 10 15 10 15 100 150 色々爆走 9 13 9 13 90 135 もっとHELL 12 18 11 16 110 165 縦分身 7 10 7 10 70 105 横分身 13 19 13 19 130 195 くるくるポップ君 5 7 5 7 50 75 ドキドキポップ君 6 9 5 7 50 75 ダーク 6 9 5 7 50 75 ファット判定ライン 4 6 4 6 40 60 強制ハーフスピード 2 3 2 3 20 30 上下プレス&プレス 8 12 8 12 80 120 左右プレス&プレス 10 15 9 13 90 135 ポップ君の竜巻 9 13 9 13 90 135 ラブリー 8 12 7 10 70 105 ダンディー 8 12 × × ボンバー 8 12 8 12 80 120 もっとふわふわ判定ライン 9 13 9 13 90 135 パニック 7 10 4 6 40 60 COOL or BAD!! 15 22 15 22 150 225 DEATH 15 22 14 21 140 210 ミクロポップ君 × 6 9 60 90 リッチ※ × 7 10 × ファンキー※ × 7 10 × ポップン15で登場 色々バラバラポップ君 × 11 16 110 165 QMA × 9 13 90 135 クルクルラボ※ × 9 13 × ポップン16で登場 ズームポップ君 × 6 9 60 90 ツインビー × 8 12 80 120 ポップン17で登場 クロス × 8 12 80 120 エレビッツ × 8 12 80 120 ポップン18で登場 jubeat × 8 12 80 120 トリック × 5 7 50 75 交互プレス × 10 15 100 150 スライド × 10 15 100 150 ※リッチ、ファンキーはポップン14~15のみ、クルクルラボはポップン15のみ。 関連リンク ノルマ ノルマ一覧/チャレンジモード チャレンジモード 超チャレンジモード チャレンジポイント エクストラポイント 基本要素・システム
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FIFA10 ゲームモード ゲーム機種ごとのゲームモードの違いは 公式サイト へ キックオフ ゲームモード XBOX LIVE バーチャルプロ ライブ・シーズン2.0 チームエディット MY FIFA10 FIFA10 ストア キックオフ キックオフ エキシビジョン クイックマッチ Be A Pro オフライントレーニング エキシビジョンマッチ 使用するチームと対戦チーム、試合のルールなどを自由に設定して対戦します。 クイックマッチ すぐに試合を始めます。自分のお気に入りチームとライバルチームでの対戦。 Be A Pro オフライントレーニング 1人の選手(操作選手を固定)となり試合を行います。他の選手はCOMが操作します。 ゲームモード ゲームモード マネージャーモード マネージャーモードマネージャーモードをロード Be A Pro シーズン Be A Pro シーズンBe A Pro シーズンをロード トーナメントモード トーナメントトーナメントを作成トーナメントをロード ラウンジモード ラウンジセッションラウンジセッションをロード マネージャーモード チームの監督となり、チームの編成や新人の発掘、選手の強化などを行って、リーグ戦やカップ戦を勝ち抜きます。 作成したバーチャルプロ選手を参加させることもできます。 Be A Pro シーズン チームの1人の選手として4シーズンを戦います。 自分の操作する選手の能力は試合の結果によって溜まるポイントで上げることができます。 活躍次第では代表選出や移籍のオファーがあります。 トーナメントモード 世界各国で実際に行われているトーナメントか、オリジナルのトーナメントを作成して対戦します。 プレイしたい国のリーグ又はカップ戦を選びます。 マネージャーモードとの違いは選手の移籍などが無く、純粋に選んだチームのみで戦います。 ラウンジモード 試合開始前に「アンフェアプレイ」というアイテムを使用し、普段とは違う対戦を行います。 勝敗数で順位を決めず、試合の内容をポイント化して、その合計で順位を競います。 XBOX LIVE XBOX LIVE 対戦マッチ オンラインチームプレイ プロクラブチャンピオンシップ プロランクマッチクラブ検索フレンドのクラブを見るクラブ作成クラブランキングプロランキングマイクラブ フレンドリーグ マイリーグリーグに参加リーグ作成 オンラインロビー MY FIFA10 オンライン 対戦プレイランキングプレイヤーハブを見るXbox Live セッティングFAQニュース利用規約 対戦マッチ プレイヤーを検索して対戦します。 ランククイックマッチ ランキングに影響するマッチを検索して対戦します。 ゲームセッション作成 自分でゲームセッションを作成します。 ここで自分の任意に設定したセッションを作って相手を待てば、望みの対戦相手が見つかるかもしれません。 ゲームタイプ 試合の結果がランキングに影響する「ランク」、影響しない「アンランク」を選択。 最大DNF% 試合に参加するために必要な試合の未終了レート(%)を設定します。 チームレベル 対戦相手のチームレベルを設定します。 時間(ハーフ) 試合時間を設定します。 操作設定 操作のタイプを設定します。 ゲームスピード ゲームのプレイスピードを設定します。 カスタムマッチ検索 既に作成されているセッションの中から自分の条件に合ったものを検索してプレイできます。 検索条件は上記のセッション作成と同じです。 オンラインチームプレイ 選手1人1人(GK除く)をプレイヤーが操作し、最大20人で対戦します。 時間は6分で固定されます。 プロクラブチャンピオンシップ 作成したバーチャルプロをクラブに所属させて、オンラインランキングの頂点を目指します。 複数のプレイヤーが同じクラブに所属することもでき、協力して試合を行えます。 フレンドリーグ オンラインで作成したリーグに最大32人参加できます。 リーグを作成したり、開催中のリーグに参加することもできます。 オンラインロビー 世界中のプレイヤーとチャットができます。 自分でルーム名やパスワードなどを設定した部屋を作ることもできます。 MY FIFA10 オンライン オンライン設定やハブの確認などができます。 対戦プレイランキング 現在のランキングを確認できます。 他のプレイヤーを作成したリーグに招待したり、相手の対戦結果、共有戦術を見たりできます。 プレイヤーハブを見る プレイヤーに届いたメールやフレンドのアドレス、オンラインでの達成状況などを確認します。 Xbox LIVE 設定 基本設定 ゲーム終了時に統計をメールで送るか設定します。 EAアカウント設定 EAアカウントのパスワード変更とEAアカウントについての詳細を確認します。EAに関する情報をメールで送るか設定できます。 クイックメッセージ クイックメッセージを設定します。メッセージは最大9個まで設定でき、ロビーで使用することができます。 バーチャルプロ バーチャルプロ スキル&スタッツチャレンジプロエディットゲームフェイスをダウンロードバーチャルプロチュートリアル バーチャルプロ プレイヤーの分身となって試合に出場し、選手生活を送るバーチャルプロの作成や、選手のエディットを行います。 ライブ・シーズン2.0 ライブ・シーズン2.0 リーグ選択マイ・ライブ・シーズン最新データをダウンロードリーグ概要チーム概要ライブ・シーズン2.0チュートリアル ライブ・シーズン2.0 実在する選手の最新のコンディションをダウンロードして、ゲームに反映します。 データは09/10シーズン中、毎週水曜日にアップデートされます。 リーグ概要 先週と今週で比較した各チームのデータを表示します。 チーム概要 最新情報をアップデートした各チームの選手情報を表示します。 チームエディット チームエディット スタジアム チームマネージメント 移籍 クラブ移籍インターナショナル・セレクション 選手作成 クリエイトプレイヤー選手を編集選手を削除 最新チーム編成をダウンロード チーム編成をリセット チームエディット チーム編成や戦術など、各チームの設定を変更します。 オリジナル選手の作成も行うことができます。 スタジアム ホームゲームで使用するスタジアムを変更します。 既に専用スタジアムが登録されているチームは変更できません。 チームマネージメント スタメンやチーム戦術の変更を行います。 移籍 選手を移籍させてオリジナルのチームを作成できます。 クラブ移籍 クラブ間で選手を移籍させます。 インターナショナル・セレクション ナショナルチームの代表選手を変更できます。 ※代表には登録されているがクラブには存在しない選手をクラブに移籍させることにより、マネージャーモードで獲得できるようになります。 最新チーム編成ダウンロード ライブシーズンで購入したリーグについて、最新の選手のコンディションをDLし選手情報をアップデートします。 これを行うことによって最新のチームの移籍データやフォーメーションなどを無料でDLできます。Xbox360版の場合シルバーメンバーでもDLできます。定期的にアップデートされるのでチェックしておくと良いでしょう。DL後はセーブするのを忘れないようにしましょう。 MY FIFA10 MY FIFA10 チュートリアル ゲームプレイ攻撃 ベーシックドリブルパスシュートスキルムーブ ゲームプレイ守備 ベーシックアドバンス セットプレイ 練習アリーナ ベーシッククリエイトセットプレイ ライブシーズン2.0チュートリアル バーチャルプロチュートリアル アリーナオプション 選手スタジアム ゲームプレイ設定 アシスト設定 操作ヘルプ 基本操作スキルムーブゴールパフォーマンス FIFA10プロフィール プロフィール管理セーブ/ロード/削除 EA SPORTS Extras EA SPORTS Traxビデオ調整クレジット チュートリアル ゲームの操作や各モードについてのムービーを表示します。 アリーナオプション アリーナで操作する選手とスタジアムを変更します。 ゲームプレイ設定 試合に関する詳細な設定を行います。 ■試合項目 時間(ハーフ) 試合時間の長さを「4、5、6、7、8、9、10、15、20分」から設定します 難易度 アマチュア→セミプロ→プロフェッショナル→ワールドクラス→レジェンドの順で難易度が上がります ゲームスピード ゲームのプレイスピードを「遅い」「普通」「速い」から設定します ボール 試合で使用するボールを設定します クイックマッチ クイックマッチの対戦相手となるチームの選出方法を設定します ■カメラ項目 シングルプレイヤー オフライン時のカメラワークを設定 マルチプレイヤー オンライン時のカメラワークを設定 Be A Pro オフライン Be A Pro オフライン時のカメラワーク設定 オンラインチームプレイ オンラインチームプレイ時のカメラ設定 カメラ設定 「カスタム」を選択するとカメラ高さ以降の設定が可能 カメラ高さ カメラの高さを設定 カメラズーム カメラのズームを設定 プロカメラズーム プロカメラのズーム設定 プロカメラスピード プロカメラの動くスピード設定 プロカメラスイング プロカメラのスイング量を設定 FIFA10 ストア 各種ダウンロードコンテンツをDLします。 外国語の実況/解説 外国語の実況/解説は12ヶ国の中から選んで購入します。日本版は最初から日本語/英語の切り替えが可能です。 それぞれの実況言語は80MSP(360)、100円(PS3)。 フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語、チェコ語、オランダ語、ハンガリー語、スペイン語(メキシコ)、ポーランド語、ロシア語、スウェーデン語 ライブ・シーズン2.0 LS2.0トライアル(無料)をDLするとMYライブシーズンモードで5試合のお試しプレイができます。 ライブシーズンを購入すると09/10シーズン中有効になります。 各リーグは400MSP(360)、500円(PS3)。全てのリーグは800MSP(360)、1,000円(PS3)です。 バーチャルプロ それぞれの値段でバーチャルプロ選手の能力をUPするデータを購入することができます。 実績をアンロックする事によって、プロのレベルを恒久的に上げることもできます。 パッケージに入っているDLコードを使用することで、バーチャルプロで使えるパフォーマンスブーストを1度だけ無料で手に入れることができます。
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FIFA10特徴 FIFA09との違い ■練習モードが追加 ■ロシアリーグが追加 ■固有フェイス追加(アクイラーニ、モドリッチ、Yトゥーレなど) Q日本代表はありますか? Aないです、海外日本人選手で我慢してください 海外日本人選手一覧 Name Pos Ovr Team League 森本貴幸 ST 76 Catania SerieA 相馬嵩人 LWM 56 CS Maritimo Liga Portuguesa 松井大輔 CAM 76 Grenoble Foot Ligue1 伊藤翔 ST 53 Grenoble Foot Ligue1 稲本潤一 CDM 71 SRFC Ligue1 鈴木規郎 CAM 60 Angers SCO Ligue2 本田圭佑 CAM 77 VVV-Venlo Eredivisie 小野伸二 CM 78 Vfl Bochum Bundesliga 長谷部誠 CM 74 Vfl Wolfsburg Bundesliga 結城耕造 CB 58 F.Dusseldorf 2.Bundesliga 中村俊輔 LM 84 R.C.D Espanyol Liga BBVA 水野晃樹 RWM 71 Celtic SPL 小林大悟 RM 70 Stabaek Fotball Tippeligaen O.エルサムニ RF 53 FK Teplice Ceska Liga 木村光佑 RB 58 Colorado Rapids Major League Soccer 大橋正博 CM 51 Gangwon K-League 戸田和幸 CDM 67 Gyeongnam FC K-League 岡山一成 CB 61 Pohang Steelers K-League Q収録スタジアムを教えてください スタジアム 国 チーム Allianz Arena ドイツ バイエルン・ミュンヘン、1860ミュンヘン Amsterdam Arena オランダ アヤックス Anfield イングランド リバプール Aurbun Traning 練習場 AWD Arena ドイツ ハーノーヴァー96 Estadio Azteca メキシコ クラブ・アメリカ、代表 BayArena ドイツ レバークーゼン Camp Nou スペイン バルセロナ Constant Vanden Stock ベルギー アンデルレヒト Closed Square Style 架空 Commerzbank Arena ドイツ フランクフルト Daegu Stadium 韓国 デグFC Div1 Euro Style ヨーロッパ Div1 UK Style イギリス Div2 Euro Style ヨーロッパ Div2 UK Style イギリス Div3 Euro Style ヨーロッパ Div3 UK Style イギリス Emirates Stadium イングランド アーセナル Estadio da Luz ポルトガル ベンフィカ Estadio do Bessa XXI ポルトガル ボアヴィスタ Estadio do Dragao ポルトガル FCポルト、代表 Estadio Jose Alvalade ポルトガル スポルティング・リスボン Estadio Mestalla スペイン ヴァレンシア、代表 Generic Modern 架空 Home Depot Center アメリカ ギャラクシー、チッパスUSA HSH Nordbank Arena ドイツ ハンブルガーSV Jalisco Stadium メキシコ グアダラハラ、アトラス Mercedes-Benz Arena ドイツ シュツットガルト Millennium Stadium ウェールズ 代表 Modern Euro ヨーロッパ Modern South American 南米 Old Trafford イングランド マンチェスターU Olympiastadion ドイツ ヘルタ・ベルリン、代表 Olympic Style 架空 Open Square Style 架空 Oval Style 架空 Parc des Princes フランス パリ・サンジェルマン、代表 Rural Traning 練習場 San Siro イタリア ACミラン、インテル Signal Iduna Park ドイツ ドルトムント Seoul Sang-am Stadium 韓国 FCソウル、代表 St.James Park イングランド ニューカッスル Stade Gerland フランス リヨン Stade Felix-Bollaert フランス ランス Stade Velodrome フランス マルセイユ Stadio delle Alpi イタリア ユベントス Stadio Olimpico イタリア ローマ、ラツィオ、代表 Stamford Bridge イングランド チェルシー Veltins Arena ドイツ シャルケ04 Estadio Vicente Calderon スペイン Aマドリード Wembley Stadium イングランド 代表 White Hart Lane イングランド トッテナム Square Ground 架空
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FIFA 08 項目数 49 総ポイント 1000 難易度:★★★☆☆(オンライン・チャレンジ除く) ★★★★☆(1000)FIFAに慣れている人は★-1 ※2011年2月8日にてオンラインサーバー停止。(MAX800G) 今作は難易度高め、実績のみが目的の初心者・プレイヤーにはお勧めしない。 得点系・難易度系の実績は、プレイ時間を増やし「退場技」を使えば比較的簡単。 チャレンジモードは特定の条件が非常に難しい。 エディットで対策は可能だが、難易度PRO以上はエディットで選手の能力をALL1にしてもあまり弱くはならず、結局実力次第。 オンラインは基本的に対戦相手のレベルが高く、切断された試合は無効になるため、相当な時間と根気が必要。 FIFA Soccerシリーズ総合Wiki http //www34.atwiki.jp/fifa/ FIFA08(XBOX360) 攻略@wiki http //www41.atwiki.jp/fffifa08/ オリジナル選手作成 オリジナル選手を作成する 10 超新星出現? ランク マッチ 1勝 10 トーナメント作成 トーナメントを作成する 20 イングランドリーグ マネージャーモード: バークレイズ プレミアリーグ優勝 10 ドイツリーグ マネージャーモード ブンデスリーガ勝利 10 イタリアリーグ マネージャーモード: セリエ A優勝 10 フランスリーグ マネージャーモード リーグ 1・オランジュ勝利 10 オランダリーグ マネージャーモード オランダ・エールディヴィジ優勝 10 USリーグ マネージャーモード MLS勝利 10 スペインリーグ マネージャーモード スペイン・プリメーラ勝利 10 まずは1勝 CPUに勝利する (アマチュア) 5 パートタイムプレイヤー CPUに勝利する (セミプロ) 10 プロサッカー選手 CPUに勝利する (プロ) 20 ワールドクラスプレイヤー CPUに勝利する (ワールドクラス) 30 レジェンド CPUに勝利する (レジェンド) 45 ディフェンスの要 ディフェンダーでMOM (ワールドクラス) 10 華麗なる中盤 ミッドフィルダーでMOM (ワールドクラス) 10 ストライカー フォワードでMOM (ワールドクラス) 10 リアルワールド オンライン・インタラクティブ・リーグをクリア 10 伝説のストライカー 難易度ワールドクラスで、 5ゴール以上決める 30 5連勝 難易度プロで5連勝する 10 ピッチの支配者 「Be A Pro」 プレイヤーレーティング90 10 50勝 難易度プロで50勝する 40 10ゴール 難易度プロで10ゴール奪う 50 現在売り出し中 ランク マッチで10勝する 10 一目置かれた存在 ランク マッチ 50勝 20 世界中からウォンテッド ランク マッチ 100勝 60 完封試合 ワールドクラスで完封 30 おもてなし オンライン10試合ホスト 10 超おもてなし オンライン50試合ホスト 40 ジュニアユース選手 チャレンジ・地域1 クリア 15 ユース選手 チャレンジ・地域2 クリア 15 ベンチ外選手 チャレンジ・地域3 クリア 15 ベンチ入り選手 チャレンジ・地域4 クリア 20 スーパーサブ チャレンジ・地域5 クリア 20 マンオブザマッチ チャレンジ・地域6 クリア 25 不動のレギュラー チャレンジ・地域7 クリア 25 キャプテン チャレンジ・地域8 クリア 30 ベテラン チャレンジ・地域9 クリア 30 キング チャレンジ・地域10 クリア 95 秘密の実績 カップウイナー 作成したトーナメントで優勝 20 EXボーナス 延長戦で2点差で勝利する (ワールドクラス) 20 ゴール×3 (作成選手) 作成選手でハットトリックを決める 20 遠いアウェイこそ楽しきものなり 全てのスタジアムで試合 20 まじやられた! 1試合で2つのオウンゴールを決める 0 ランクマッチ完封 ランク マッチ無失点 20 ワールドワイドハットトリック ランクマッチでハットトリック 20 電撃作戦 5分以内にゴール 10 旅好き敏腕マネージャー 15年間を15の国15の違うクラブでプレイする 10 オフ実績(各難易度勝利、ゴール系、EXボーナス等)は全てBe A Proモードで解除出来る為、 腕に自信が無い人はこっちの方が楽に解除出来る。 ■レジェンド、ワールドクラスプレイヤー 自分は強豪チーム、相手チームを☆1レベルの相手にすればゲームが苦手でもなんとかなる。それでも駄目ならエディットで相手選手の能力値を下げる。 能力値を下げても鬼キープやパス精度はあまり変わらないので、それ以上の対策としては、移籍エディットで自チームをドリームチームにしたり、 能力エディットで専門の能力に特化した選手を作る。(ストライカーであればクロスの能力値を下げてシュート精度に割り振るなど) ■電撃作戦 解除されるのは試合後。アマチュアでも可。更に試合時間を長めにすれば簡単。 ■伝説のストライカー、10ゴール、EXボーナス 試合時間を増やせば楽になる。最高で前後半各20分の設定が可能なので気長にどうぞ。 ロナウジーニョ、アンリなど足の速い選手で2トップ(もしくは3トップ)のフォーメーションにし、ひたすらカウンター狙い。 ※EXボーナスは2点差以上では実績が解除されないので注意 ■5連勝 勝ったらセーブ、負けたらロードで。 ■50勝(50連勝であること) チャレンジモード・マネモード含め、プロフェッショナルレベルの試合が対象。 「50勝」とあるが「50連勝」との報告多数なので注意。 ■カップウイナー 参加チーム2のノックアウト方式で作成すれば一試合で解除できる。 ■リアルワールド インタラクティブリーグを一試合やるだけで解除される。勝ち負けは関係無い。 ■オンライン対戦関係 切断されるとカウントされない。最後まで試合を行う必要がある。外人はよく切断するので気長にやるか、DNF設定の部屋を建ててひたすら待つ。試合後に解除。 (得点が動いている試合の場合、切断試合は無条件で自分が3-0の勝利とスコアボードには記録されるが、この実績に関しての実カウントはされていない) ■マネージャーモード関係 各リーグで優勝し、リーグ終了間際に解除される。 MLSはプレーオフでの優勝が必要。 シミュレーションオンリーならセーブ ロードで1リーグ1~2時間程度、ただし疲労が蓄積すると勝率が落ちるので、スタッフのアップグレードでFITNESSを7以上に上げておきたい。 シミュレーションでどうしても勝てない場合は難易度アマチュアで実際にプレーすれば良い。 ■旅好き敏腕マネージャー 15年目に到達した時点で、マネージャーモードをセーブ&終了すれば解除。もちろん一人のマネージャーでプレー。最終的には2022年を越えるはず。 優勝や勝利は関係せず、15年間を毎年別国のクラブで指揮すれば良いだけなので、こちらもシミュレーションでひたすら試合を飛ばすと良いだろう。 わずらわしいのでオートセーブはオフしておくと良い。セーブ後に解除、また本体のフリーズには注意すること。こまめに手動セーブ推奨。 ●オリジナル作成選手EXP無限増殖 1~3は下準備 1.オートセーブをOFFにする 2.ファンショップで使えるポイントをある程度稼いでおく(1000あれば十分) 3.オリジナル作成選手をアリーナ選手に指定 4.ファンショップでEXPパックを購入 5.ファンショップから抜ける際のセーブはしない 6.[選手を編集]でポイントを割り振る 7.[選手を編集]から抜ける際に、チーム編成のみ保存 FIFA08プロフィールは保存しない。 8.[MY FIFA08]で2または3の状態のFIFA08プロフィールをロード 以降、4~8を繰り返せば、EXPを貯め放題 この裏技を使うとステータスMAXの選手を作れる為、 実績(特にMOM系、ゴール×3)を解除するのに非常に楽になる。 ●退場狙い(相手人数を減らず技) ペナルティーエリア内で、敵に背を向け、RTでボールをキープ。敵が背後からにじり寄ってきて、倒され敵のファウル。3回ファウルでイエロー、もう3回で更にイエロー=レッドカード。これで1人減らせる。ハーフ4分の前半で2人~4人退場させることができ、後半からの試合が一気に楽になる。ペナルティーエリア外でもできるが、真横からボールを取られたり、FKのボールを奪われることもあるので効率が悪い。敵陣内で成功させればゴール前のFKも可能。 ちなみに5人退場したら試合終了。 ●チャレンジモードのコツ 今回のFIFAのチャレンジモードでは、ポジション指定の課題において(MFで2ゴール等)、その時点で配置されているポジションが判定基準になる。たとえば本来DFである選手をFWにしてゴールしてもFWのゴールとして扱われてしまうしまうことになる。 これを逆用し、ゴール前で抜け出した時点でポーズをかけ、その選手のポジションをFWからMFやDFに変えてしまう。 するとそれは変更後ポジションでのゴールとなるので、チャレンジの課題を比較的容易に満たすことができる。 ※ちなみにただひとつだけあるGKでのゴールというチャレンジはこの技が使えない。純粋にGKでドリブルするかPK・FKを蹴らせるしかないと思われる。
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FIFA 10 公式サイト 【海外】http //www.fifa.easports.com/ 【日本】http //easports.jp/fifa/fifa10/index.html / Xbox360公式 / PS3公式 / Wii公式 発売日 【オーストラリア】09/10/01【欧州/アジア】09/10/02【北米】09/10/20【日本】09/10/22 機種 【海外】PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Microsoft Windows, PlayStation 2, Nintendo DS, PSP, iPhone OS, N-Gage, Mobile Phone【日本】PS3/PS2/PSP/Wii/Xbox 360/iPhone/iPod touch プレイ人数 【オフライン】PS3/1~7人、Xbox360/1~4人、PSP/1人、PS2/1~2人、Wii/1~4人【オンライン】PS3/2~20人、Xbox360/2~20人、PSP/2人、PS2/2~8人、Wii/1~4人 ゲーム動画 FIFA 10 Video Game | Reviews, Trailers Interviews | GameTrailers.com Eurogamer.pt その他 ・09/09/17よりPS3、XBOX360、PCで体験版が配信中・Xbox360でのインストール容量は6.1G・PS3版のみ 2010 FIFA インタラクティブ・ワールドカップ が開催・バーチャルプロで使えるパフォーマンスブースト、レアル・マドリードのスタジアム「サンチャゴ・ベルナベウ」(容量11.65MB)を2010年2月28日まで無料DLできるコードが付属・実況/解説を英語に変更可能。その他の外国語は80MSP(360)、120円(PS3)が必要・LS2.0は5試合の無料トライアルが可能。各リーグは400MSP(360)、500円(PS3) 全てのリーグは800MSP(360)、1,000円(PS3)※日本版でも選手名は英語表記です。その他の部分は全て日本語表記です。2010年2月25日より冬移籍アップデート、追加DLC「Ultimate Team(英語テキスト)」が配信開始。 FIFA 10 新機能ライブ・シーズン2.0(マイ・ライブ・シーズンプレミアムサービス) バーチャルプロ レビュー点数 収録収録リーグ・国収録リーグ 収録ナショナルチーム 収録日本人選手 他エディットフェイスデータ 収録スタジアム プレイヤーBIO 概要 EAカナダで開発されているFIFA10はEA SPORTSタイトルシリーズ中、世界で最も人気のあるタイトルで18ヶ国語、37カ国において発売予定です。 尚、日本での「FIFA10 ワールドクラスサッカー」の発売はPLAYSTATION®3、 Xbox 360™、 Wii™、 PlayStation®2、 PSP® (PlayStation®Portable)の各プラットフォームで2009年10月22日を予定しております。 新機能 セットプレイを自分で作成セットプレイ時の味方の動きを自由に設定可能に!囮になる選手の動き、フォワードが劣りになる選手などの動きを自由に設定可能。 バーチャルプロ。オリジナル選手を育成できるモードを新搭載。経験を重ね、各ポジションのスペシャリストを目指せ!育成した選手はオンラインで使用可能。 Be A Proモード、10vs10オンライン機能等、従来からの機能もさらに改良。 570チーム、13000人の選手を実名で収録。解説に岡田武史氏、実況に西岡明彦氏を起用! 360ドリブル。自由度の高い選手の操作、今までに無い正確さとレスポンス。 スキルドリブル。アタッカーはディフェンスに挑む時にボールを自在にコントロールして勝負を挑めます。スキルドリブルでディフェンダーのリズムを崩し、一気に抜き去りましょう。 フィジカルプレイ。選手、ボールの計算が更に細かくなり、ボールを賭けた戦いの注目度が増しました。位置取り、タイミング、選手の特徴、全てを考慮して競り合いに挑みましょう。 カスタムセットプレイ。オリジナルのセットプレイを作りましょう。アリーナで選手を設置、動きを指定して、コーナーやエリア近くでオリジナルのセットプレイを作り上げましょう。 ゲーム内のセットプレイ。8つのピッチエリアごとに、4つのセットプレイ。合計32種類までのセットプレイを作成して実行できます。 トレーニングモード。フリーキックの練習、または1人~10人までのフィールド選手を指定して練習試合で動きを試して下さい。全ての練習モードはアリーナからアクセスできます。 ライブ・シーズン2.0(マイ・ライブ・シーズンプレミアムサービス) マイ・ライブ・シーズンプレミアムサービスは、全く新しいゲームモードへと進化しました。 自分のクラブを現実世界の情報の頻繁なアップデートと共有することで、現実にできる限り近づけています。 このゲームモードは、選手の調子、移籍、ケガ、出場停止、選手能力、試合結果やリーグ順位等、毎週アップデートすることで現実世界を反映し、その完ぺきな信頼性で実在のお気に入りチームでプレイすることができます。 使用可能なリーグはバークレイズ・プレミアリーグ (イギリス)、リーガ・エスパニョーラ (スペイン)、リーグ・アン (フランス)、ブンデスリーガ(ドイツ)、セリエA(イタリア)とプリメーラ・ディビシオン(メキシコ)となります。 また、ゲームを進めていく度に、自分の成績と現実世界での成績を視覚的に追うことが可能です。 “毎週水曜日はライブ・シーズンの日です。現実世界同様のデータ分析が「FIFA10 ワールドクラスサッカー」にアップデートされ、現実世界のサッカーと毎週同じリズムで対戦し、購入者はクラブの歴史を塗り替えるチャンスです”とPS3およびXBOX360版のFIFA10プロデューサーであるデイビッド・ラッターはコメントしています。 マイ・ライブ・シーズンはPS3およびXBOX360版で購入することができます。 個別のリーグのXBOX360版はXbox LIVE™マーケットプレイスで400マイクロソフトポイント、PS3版はPlayStation Store で500円(税込)、全てのリーグパックのXBOX360版は800マイクロソフトポイント、PS3 版は1,000円(税込)となります。 バーチャルプロ 本作で新たに登場するモード「バーチャルプロ」でプロサッカー選手になる夢を実現させることができます。 「バーチャルプロ」ではまず、ポジションや体型他を選択しオリジナル選手を作成します。 EA SPORTS™フットボールワールドを使えば、ウェブ上にアップしたゲームフェイスをダウロードすることで、ゲーム内に自分自身の顔を反映させることができます。 作成した選手を好きなチームに所属させ、オフラインのアリーナを含む全てのゲームモードで選手を成長させることができます。また、オンラインでも成長させることが可能です。 クラブの試合ステータス、得点王や最高アシスト、またポジションごとの最優秀選手賞を受賞して、スーパースターの称号を手に入れましょう。 レビュー点数 ファミ通 PS3/360「9999」、Wii「7787」、PS2「7767」、PSP「8777」 Metacritic.com 91点 Total Video Games 10/10 Eurogamer 9/10 PSM3 Magazine UK 9/10 Official Xbox Magazine UK 9/10 GameSpot 9/10 IGN 9/10 【Game*Spark】海外レビューハイスコア 『FIFA Soccer 10』 http //gs.inside-games.jp/news/205/20585.html 収録 FIFA10では570を超えるチームと30を超えるリーグ、41のナショナルチーム(代表)を収録しています。 収録リーグ・国 収録リーグ ゲーム内のリーグ名に準拠します。 スコットランド SPL スペイン リーガBBVAリーガ・アデランテ スウェーデン アルスヴェンスカン スイス Axpo・スーパーリーグ トルコ トルコ・スーパーリーグ アメリカ合衆国 MLS オーストラリア Aリーグ オーストリア オーストリア・ブンデスリーガ ベルギー ベルギーリーグ ブラジル ブラジルリーグ チェコ チェコリーグ デンマーク SASリーグ イングランド バークレイズ・プレミアリーグCoca-ColaチャンピオンシップCoca-Colaリーグ1Coca-Colaリーグ2 フランス リーグ1リーグ2 ドイツ ブンデスリーガ2.ブンデスリーガ イタリア セリエAセリエB 韓国 Kリーグ メキシコ メキシコ・プリメーラ オランダ エールディヴィジ ノルウェー ティッペリゲン ポーランド エクストラクラサ ポルトガル ポルトガルリーグ アイルランド アイルランドリーグ ※ロシア ※ロシア・プレミアリーグ ※Russian Premier League(ロシアリーグ)はPC/PS2/PSP版に収録。 その他に含まれるクラブチーム Rest of World オリンピアコス、セルベットFC、リバープレート、ボカ・ジュニアーズ、パナシナイコス、カイザー・チーフス、オーランドパイレーツ、AEKアテネ、FCローザンヌ、PAOK、クラシック11、ワールド11 収録ナショナルチーム 国/地域の選択でインターナショナルを選択することで代表チームを選ぶ。 欧州 オーストリア、ベルギー、ブルガリア、クロアチア、チェコ、デンマーク、イングランド、フィンランド [2]、フランス、ドイツ、ギリシャ、ハンガリー [2]、イタリア、オランダ [4]、北アイルランド、ノルウェー、ポーランド [2]、ポルトガル、アイルランド、ルーマニア [1]、ロシア [2]、スコットランド、スロベニア、スペイン、スウェーデン [3]、スイス [2]、トルコ、ウクライナ [2] 南米 アルゼンチン、ブラジル、エクアドル、パラグアイ、ウルグアイ [2] アフリカ カメルーン、南アフリカ [2] 北中米カリブ メキシコ、アメリカ合衆国 アジア・オセアニア オーストラリア、中国、韓国、ニュージーランド チームを選ぶ時にサッカー協会のエンブレムではなく、国旗の場合そのチームのユニフォームなどのキットは完璧ではありません。 [1] contains one or more fictitious players. [2] without national federation s crest included in game, and without branded kits. [3] with federation s crest, but not branded kits. [4] fully licensed teams for the first time. 収録日本人選手 選手名 総合能力 所属クラブ 中村俊輔 Nakamura Shunsuke 81 エスパニョール(スペイン/リーガBBVA) 森本貴幸 Morimoto Takayuki 76 カターニャ(イタリア/セリエA) 小野伸二 Ono Shinji 75 ボーフム(ドイツ/ブンデスリーガ) 本田圭佑 Honda Keisuke 75 VVVフェンロ(オランダ/エールディヴィジ) 松井大輔 Matsui Daisuke 74 グルノーブル(フランス/リーグ1) 稲本潤一 Inamoto Junichi 73 レンヌ(フランス/リーグ1) 長谷部誠 Hasebe Makoto 73 Vflヴォルフスブルク(ドイツ/ブンデスリーガ) 小林大悟 Kobayashi Daigo 71 スタベク・フットバル(ノルウェー/ティッペリゲン) 水野晃樹 Mizuno Kouki 69 セルティック(スコットランド/SPL) 戸田和幸 Toda Kazuyuki 65 ギョンナムFC(韓国/Kリーグ) 和久井秀俊 Wakui Hidetoshi 64 ボヘミアンズ・プラハ(チェコ/チェコリーグ) 鈴木規郎 Suzuki Norio 60 アンジェ(フランス/リーグ2) 結城耕造 Yuki Kozo 60 F・デュッセドルフ(ドイツ/2.ブンデスリーガ) 岡山一成 Okayama Kazunari 60 ポハンスティーラーズ(韓国/Kリーグ) 木村光佑 Kimura Kosuke 60 コロラド・ラピッズ(アメリカ/MLS) 相馬崇人 Soma Takahito 58 CSマリティモ(ポルトガル/ポルトガルリーグ) 伊藤翔 Ito Sho 54 グルノーブル(フランス/リーグ1) 大橋正博 Ohashi Masahiro 51 カンウォンFC(韓国/Kリーグ) 国籍は日本ではないが日本で育ったり、日系人やハーフだったり、日本に関係の深い選手 オサマ・エルサムニ Osama Elsamni 54 FKテプリツェ(チェコ/チェコリーグ) ロドリゴ・タバタ Rodrigo Tabata 76 ベシクタシュ(トルコ/トルコ・スーパーリーグ) ステファン・石崎 Stefan Ishizaki 71 IFエルフスボルグ(スウェーデン/アルスヴェンスカン) ガエル・カクタ Gael Kakuta 56 チェルシー(イングランド/プレミアリーグ) ペドロ・ケン Pedro Ken 70 コリチーバ(ブラジル/ブラジルリーグ) 他エディットフェイスデータ 収録スタジアム 収録されているスタジアムはゲーム機種によって違いがあります。(より詳しくは外国語のWikipediaを参照) ここではPS3/XBOX360版に収録されているスタジアムを記載します。 ゲーム内のスタジアム設定でスタジアムを割り当てないことができないチームは、専用スタジアムを収録しています。 正式なライセンスを持っていないその他に分類されるスタジアムはリネームすることができます。 ※サンチャゴ・ベルナベウ(スペイン/レアル・マドリード)のみ無料DL配信。 FIFA 10 - Wikipedia, the free encyclopedia http //ca.wikipedia.org/wiki/FIFA_10 スタジアム&天候表 http //fifa.easports.com/en/news.action?id=News%20FIFA%2010%20Stadiums%20Revealed ドイツ Allianz Arena (バイエルン・ミュンヘン、1860ミュンヘン) BayArena (バイヤー・レヴァークーゼン) HSH Nordbank Arena (ハンブルガーSV) Olympiastadion (ヘルタ・ベルリン) Signal Iduna Park (ボルシア・ドルトムント) Veltins-Arena (シャルケ04) イタリア Stadio Giuseppe Meazza "San Siro" (ミラン、インテル) Stadio delle Alpi (ユベントス、トリノ) Stadio Olimpico (ローマ、ラツィオ) フランス Parc des Princes (パリ・サンジェルマン) Stade Gerland (リヨン) Stade Velodrome (マルセイユ) イングランド Anfield (リバプール) Emirates Stadium (アーセナル) Old Trafford (マンチェスター・ユナイテッド) St. James Park (ニューカッスル・ユナイテッド) Stamford Bridge (チェルシー) Wembley Stadium スペイン Camp Nou (バルセロナ) Estadio Chamartin (旧レアル・マドリード) Estadio Vicente Calderón (アトレティコ・マドリード) Santiago Bernabéu (レアル・マドリード) ※無料DLCが必要 メキシコ Estadio Azteca (クラブ・アメリカ) その他 Aloha Park Arena D oro Court Lane Crown Lane El Bombastico El Medio El Reducto Estadio de las Artes Estadio del Pueblo Estadio Latino Euro Arena Euro Park Football Ground Fussball Stadion Ivy Lane O Dromo Olimpico Generico Square Ground Stade Kokoto Stade Municipal Stadio Classico Stadion 23. Maj Stadion Europa Stadion Hanguk Stadion Neder Stadion Olympik Town Park プレイヤーBIO 選手の能力。 加速 積極性 俊敏性 バランス コントロール クロス カーブ ドリブル 決定力 FK精度 ヘディング精度 ジャンプ ロングパス ロングシュート マーク PK ポジショニング リアクション ショートパス シュートパワー スライディング トップスピード スタミナ タックル フィジカル 戦術理解 視野 ボレー GKダイビング GKハンドリング GKキック GKポジショニング GK反射神経 ポジション スキルムーブ 利き足 両足器用レベル 身長 体重 年齢 国/地域 概要 EAカナダで開発しているFIFA 10は、2億5千万のオンライン対戦、ファンのフィードバックを考慮し、彼らからの要望であった多くの点とゲームプレイの基本要素を洗練させました。 2009年6月2日に米国ロサンゼルスで開幕したE3 2009。そのEAブースでFIFA Soccer 10 (FIFA 2010, FIFA 10)が展示された。 今年の秋にPS3/Xbox 360/PCでリリースが予定されている。 従来の通常ドリブルは8方向に限定されており、高速ドリブル時でも16方向だったが、今回は「360°dribbling」と題してアナログなドリブル操作が可能となっており、 従来は活用できなかった「ディフェンダーのマークのずれ」、「ちょっとしたスペース」を活用できるようになるという。 ボディコンタクトに物理エンジンをうまくブレンドすることで、自然な動きと駆け引きを実現した。 本作では現実同様、相手の前に体を入れることが非常に重要になっており、ディフェンダーがうまくポジショニングすれば、手、肩を使ってボールホルダーの動きを制し、ファウルなしでボールを奪うことができる。 そのとき、とても自然で、全く違和感のない動きを見ることができる。 ボールをトラップする動き、AIのポジショニング、パス、シュート、ディフェンス、ゴールキーパーの動きなど多数の項目について、ゲームプレイ要素開発チームのほとんどのリソースを割いて無数の改良を加えたという。 監督としてシーズンを通して戦う「マネージャーモード」についても、試合結果のシミュレーション、移籍システム、プレーヤーの成長システムなど、多くの改良が施されているそうだ。 EAブースレポート1:怒涛のシネマティックRPG「Mass Effect 2」、「FIFA 10」など、注目作をピックアップ - GAME Watch ゲームをプレイしたあなたが最初に気付くのはFIFA 10に関する重要な要素の1つです。360度のドリブル。 あなたはゲームをする時に、これには衝撃があることに気付きます。 私が対戦した多くの相手がピンンポンスタイルのパッシングに関して不満を述べていました。 パスをひたすら前に出して、ボールを奪い合うことはサッカーのスタイルとは大きく違います。 FIFA 10では遙かに現実的なパスを見ることが出来ます。 アーセナルかバルセロナの様なパスを繋ぐスタイルのサッカー。 彼らは嬉しくなるでしょう。 FIFA 09でシュートを撃つと多くの人が「ふわっとしている」と答えました。 シュートはかなり改良されています。 簡単に言えば、ボールは実際のサッカーの様により重く感じられます。 前作で多くの苦情があったのがゴールの守備(GK)でした。 ゴールキーパーとディフェンスの選手のAIは、ほとんどの開発者の多くが頭を悩ませることですが、私たちがカナダで見た中で最も大きい改良の1つがゴールキーパーにありました。 前作においてGKの問題は、ずば抜けたセーブをするということでした。 AIの改良。AIもスペースの驚異を意識しています。 アルベロアが攻撃に参加すると決めた時、マスチェラーノは素晴らしい仕事をしました。 直線的に走り込むのではなく、スペースを意識して曲がったプレーをします。 守備の時も同様です。それは見ているだけでも楽しめる出来事です。 今まではオフェンスばかりが有利でした。ディフェンス面において不利な状況が多かったですが、防御的にプレーするのが好きである人に輝かしい挑戦を提供しました。 クリアボール、空中で競り合った後のこぼれ球を拾うディフェンスからオフェンスへのプレー。 FIFA 09の一般的な苦情は、レフリーの誤審でした。 アドバンテージ・ルールは遙かに正確になりました。ファウルを受けた時も素早いリスタート、フリーキックができるオプションがあります。 プレーヤー同士の衝突アニメーションは改良されました。動作をより現実的に見えるよう改良されました。 FIFA10はスムーズに秋のリリースに向かっています。そして、全てにおいてベストなフットボールゲームです。 いったんこれをプレーすると、あなたは戻ることができません。 The FSB FIFA 10 Next-Gen Preview - FIFA Soccer Blog ピッチ上における、ゲームプレイの重要な基本要素を改良し、FIFA10は現実のサッカーをそのままに、洗練されたボールコントロールや選手同士の駆け引きを再現。 AIの選手は自らの判断で反応し、ポジショニングします。オフェンス時には、スペースを有効に使ったり、オフサイドを意識しながら走ったり、自らパスコースを作るなど、バラエティーに富んだ攻撃オプションを展開します。 ディフェンス時には、ポジショニングを優先したディフェンスで、他のチームメイトによって空いたスペースをカバーするといった新しいコンセプトを採用しています。 スライディングタックルのターゲティングやプレスマーク、改良されたゴール前でのクリアロジックは、FIFA10のディフェンスを戦術にする新たなオプションとなります。 ゴールではゴールキーパーAIの多種多様な改良と向上により、レスポンスはさらに良くなり、パワフルな飛びだしとリアルなゴールセーブが可能となりました。 またさらに,FIFA10で新たに登場する機能として, 初搭載となる360°ドリブルシステムは、ディフェンダーとディフェンダーの間のスペースを狙うような、繊細なボールコントロールを可能にしました。 全く新しいアニメーション技術を駆使し、ドリブルの上手いプレイヤーはレスポンスの高い水平ドリブルでディフェンダーを抜き去ることができます。 革新的な機能「Freedom in Physical Play」でプレイヤーはより広範囲でドリブルすることができ、新しくなった選手同士の競り合いのバリエーションが増し、動きが読みにくく、ドリブラーとディフェンダーのボールポジション争いが激しくなりました。 AIの選手は自らの判断で反応し、ポジショニングします。オフェンス時には、スペースを有効に使ったり、オフサイドを意識しながら走ったり、自らパスコースを作るなど、バラエティーに富んだ攻撃オプションを展開します。ディフェンス時には、ポジショニングを優先したディフェンスで、他のチームメイトによって空いたスペースをカバーするといった新しいコンセプトを採用しています。さらにスライディングタックルのターゲティングやプレスマーク、改良されたゴール前でのクリアロジックは、FIFA10のディフェンスを戦術にする新たなオプションとなります。ゴールではゴールキーパーAIの多種多様な改良と向上により、レスポンスはさらに良くなり、パワフルな飛びだしとリアルなゴールセーブが可能となりました。 フィードバックを聞き、プレイヤーの不満に耳をかたむけ、毎年FIFAシリーズを改良していくことが EA SPORTSの戦略のカギとなりました。高く蹴りだしたボールのバランスやゴールキーパーのAI、ゴールポストに当たる回数を少なくするリアルなシュートシステム、スキルを磨く練習場、やり込み要素やクイックフリーキック等の要望がファンの皆さんから寄せられ、FIFA10ではそれらに取り組みました。 また、本日公開されたFIFA10の3つの新機能は、プレイヤーの操作性向上に繋がりました。初搭載となる360°ドリブルシステムは、ディフェンダーとディフェンダーの間のスペースを狙うような、繊細なボールコントロールを可能にしました。また、全く新しいアニメーション技術を駆使し、ドリブルの上手いプレイヤーはレスポンスの高い水平ドリブルでディフェンダーを抜き去ることができます。さらに、革新的な機能「Freedom in Physical Play」でプレイヤーはより広範囲でドリブルすることができ、新しくなった選手同士の競り合いのバリエーションが増し、動きが読みにくく、ドリブラーとディフェンダーのボールポジション争いが激しくなりました。 また、FIFA 10ではやり込み要素満載の「マネージャーモード」も改善しております。新しいマッチリアリズム、マルチプルディシジョンポイントを元に行われる選手の移籍、現実に即した選手の成長など、50以上の仕様に改良を施しました。 新しいゲームモードや機能の数々、人気の「Be A Pro」モード等、ゲームの詳細は近日発表いたします。 4Gamer.net ― EA SPORTS「FIFA 10」の発売が決定,ティザーサイトをオープン(FIFA 10)